最強要塞補給箱給什么,揭開要塞神秘面紗

自從昨天《刺激戰場》里的金幣補給箱改成了“狂怒補給箱”,在補給箱里加入了兩把武器的皮膚后,不少玩家都花了自己攢了大半年的金幣去抽箱子,都想獲得新出的這兩把武器的皮膚,不過好像很多人花了大幾十萬都沒有抽中一個槍械皮膚,不得不說幾率是有點低的啊 。
【最強要塞補給箱給什么,揭開要塞神秘面紗】有哪些軍事戰略的游戲比較正確地強調了后勤補給在戰爭中的重要作用?
謝謝邀請 。其實軍事戰略類的游戲多少都會對后勤有所體現,只不過方式不同 。即使是《星際爭霸》或者《紅色警戒》這種即時戰略的游戲,也一樣有礦、電等資源的限制;第一人稱射擊類游戲往往也需要到處去搜集彈藥或者武器,這些資源或者彈藥的限制從某種程度上也可以看成是后勤的一種體現 。當然咯,有的軍事戰略游戲其實只是戰術級的,對于后勤的體現就不是太突出 。
總的來說,戰役或者戰略級的游戲會表現后勤多一些 。不過,軍事戰略類的游戲浩如煙海,我接觸過的其實只是其中很少幾種,只能挑自己知道的幾種說一下 。而且軍事戰略類游戲、尤其是戰棋類游戲有個有趣的現象:越是仿真度高的游戲可玩性就越差 。主要是因為戰爭其實本身是一個很復雜的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戲模擬的因素就越全面,自然就越難掌握 。
而這些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗時間的 。從我接觸過的游戲來看,對后勤因素反映得比較充分的游戲有這么幾種:《俄國前線》(War in the Russia) 。這是一款很老的小游戲,以蘇德戰場的陸戰為主,大概是Dos時代制作的 。在這個游戲中,鐵路線被作為后勤線,地圖上的每一個格子都有一個后勤補給系數,按照距離鐵路線的距離遞減 。
補給系數越高的格子,其中的部隊物資和裝備的補充速度就越快 。同時,天氣和地形對軍事行動的影響也有體現,暴風雪天氣下,各部隊將無法行動;而大雨造成的泥濘地形也會讓部隊行動速度大大降低 。如果一個部隊陷入敵后,它的補給系數將大幅下降,如果被包圍將直接降為零 。此外,物資和裝備的生產也是有數量限制的,產能不足的話,前線的供應也會受影響 。
這個游戲雖然畫面超級簡陋,操作也并不方便,但對于戰略級的模擬相當到位 ?!斗欠驳挠職狻罚║ncommonValor)及其后續的《太平洋戰爭》(War in the Pacific) 。這個游戲的畫面比《俄國前線》要好得多,基本上能讓大多數人接受,以太平洋戰場的海戰為主 。游戲中,每個基地都有儲備物資和油料的限制,而這些物資和油料是艦隊執行任務的必需 。
每個艦隊在出海以后都會消耗油料與物資,消耗到一定程度就必須回港補給,或者與補給船會合后進行海上補給 。港口的油料和物資是由工業城市或者資源點生產,游戲者必須用運輸船隊把這些油料和物資運送到各個港口,編組這些運輸線就是個很費神且很枯燥的事情,但這卻是戰爭中非常真實的一面 ?!洞髴鹇浴废盗?。這是日本出的游戲,雖然其中很多三觀歪曲的地方,但在戰爭模擬方面還是有一些可取之處的 。
從《刺激戰場》12月24日更新的狂怒補給箱中抽中槍械皮膚的概率大嗎?你抽中了什么?
自從昨天《刺激戰場》里的金幣補給箱改成了“狂怒補給箱”,在補給箱里加入了兩把武器的皮膚后,不少玩家都花了自己攢了大半年的金幣去抽箱子,都想獲得新出的這兩把武器的皮膚,不過好像很多人花了大幾十萬都沒有抽中一個槍械皮膚,不得不說幾率還是有點低的啊 。不過,下面這些是我花費70多W抽取的,總的來說運氣還是不錯的,雖然說UZI狂怒皮膚早就有了,現在再抽出一把也是多余的,但是有總比沒有好,如果今后出現了分解槍械皮膚的系統就更好了 。

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