游戲設定的存在是為了給玩家規范游戲玩法,官方加入的各種系統或者是狀態和形象,游戲設定種類繁多,設定的功能和表現形態也五花八門 。3.死亡后原地掉落全部裝備/重要物品(例:《黑暗之魂》系列)在《黑暗之魂》這個系列游戲中,有個非常重要的東西,那就是“魂”,“魂”是我們在游戲中用來購買物品或者是提升等級之類的都會用到的一個非常重要的東西,在戰斗時“魂”是帶在我們身上的,一旦在戰斗中死亡,身上所有的“魂”會直接掉落在原地,而玩家需要記住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”給撿回來,到這邊為止已經有一部分玩家感到難受了,令人抓狂的是假設玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原來的“魂”將會直接消失…這個設定不知道逼瘋了多少玩家…諸如以上的讓玩家抓狂的游戲設定有很多,不同類型的也不少,就比如有的游戲中boss給做得巨大無比,非常華麗,曾經以為要展開一場大戰,結果玩家只能攻擊boss的某個部位,腳啊,頭啊什么的,就比如《地下城與勇士》中那只大章魚,或者是王的書庫里面那個大boss,這種設定給搞的,都不能夠酣暢淋漓的戰斗了 。
你最煩游戲里的哪些設定?
游戲設定的存在是為了給玩家規范游戲玩法,官方加入的各種系統或者是狀態和形象,游戲設定種類繁多,設定的功能和表現形態也五花八門 。但是偏偏有一些游戲中的設定讓玩家們非常難以適應,甚至說是很抓狂 。今天就跟大家分享一些我想讓我感到很抓狂的游戲設定 。1.無法跳過的召喚動畫(例:《最終幻想》系列)《最終幻想》系列游戲是非常優秀的一系列游戲,這點毋庸置疑,但是在召喚的時候那個召喚動畫真的長得跟一部動畫片一樣,雖然每個召喚畫面都非常的經典無比的帥氣,一開始看可能會覺得很新奇,會耐心看完,但是再帥的場景看個十遍二十遍也該看夠了,但是它居然沒有快進或者跳過鍵,雖然制作組很用心,但是這個設定依舊飽受吐槽 。
2.時刻都需要跟npc維持的好感度(例:《俠盜飛車4》)這個維持好感度的設定真的是比較有毒了,不少玩家都沒有搞懂這個有啥用,我也是 。很多游戲里面都會有玩家跟npc交互的系統,那就是好感度系統,但是像《俠盜飛車4》這么過分硬提好感度的維持的設定可不多,最典型的就是主角的表哥羅曼,他會時不時的約主角去各種娛樂場所玩耍,好感度也以此維持 。
然而這個任務是要一直做下去的,在高度自由的游戲世界中玩家幾乎無時不刻受到他的騷擾,搞得就有點煩,游戲的最后,玩家可以達到一個羅曼被殺的結局,那這樣問題就來了,長期刻意的維系的這段關系在羅曼被殺以后走到終點,期間真的感覺跟他維持好感度可有可無,甚至說是沒有更好,不會感到煩 。在這款大作里面這個設定算是一個敗筆了,也讓很多玩家都感到抓狂 。
3.死亡后原地掉落全部裝備/重要物品(例:《黑暗之魂》系列) 在《黑暗之魂》這個系列游戲中,有個非常重要的東西,那就是“魂”,“魂”是我們在游戲中用來購買物品或者是提升等級之類的都會用到的一個非常重要的東西,在戰斗時“魂”是帶在我們身上的,但是一旦在戰斗中死亡,身上所有的“魂”會直接掉落在原地,而玩家需要記住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”給撿回來,到這邊為止已經有一部分玩家感到難受了,令人抓狂的是假設玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原來的“魂”將會直接消失…這個設定不知道逼瘋了多少玩家…諸如以上的讓玩家抓狂的游戲設定還有很多,不同類型的也不少,就比如有的游戲中boss給做得巨大無比,非常華麗,曾經以為要展開一場大戰,結果玩家只能攻擊boss的某個部位,腳啊,頭啊什么的,就比如《地下城與勇士》中那只大章魚,或者是王的書庫里面那個大boss,這種設定給搞的,都不能夠酣暢淋漓的戰斗了 。
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