首先藍色銘文奪萃,16的物吸大大增加了射手的續航能力,同時可以將泣血之刃換成末世,可以說是從側面提升了射手的攻速與普攻傷害,射手本就大多是靠平A打傷害的,末世和奪萃搭配是射手最好的選擇;鷹眼不必多說,紅色銘文之所以選擇提升暴擊率和暴擊效果而不是物攻,物穿和攻速,射手到中后期傷害已經完全足夠,銘文中的攻擊和攻速效果作用微乎其微,暴擊率和暴擊效果的提升遠比攻擊攻速的性價比高 。
王者通用銘文怎么搭配?
眾所周知王者自S1至今五級銘文都是300個,作為最早的一批玩家,小編的五級銘文早就滿了,經過不斷的搭配與對局中的體驗,今天就給大家談談各職業的通用銘文,畢竟五級銘文每個都需要很長時間的積攢,對于銘文少的小伙伴來說當然是希望一套銘文可以適合更多的英雄 。【刺客通用銘文】:10*狩獵 10*鷹眼 10*異變銘文屬性總和:物理攻擊 29 物理穿透 100 移速 10% 攻擊速度 10%解析:這套銘文中藍色銘文狩獵主要是考慮到刺客一般都是打野位,移速的性價比遠比生命和吸血高,打野最重要的就是游走抓人與帶線支援,狩獵的攻擊速度還可以很好地提升刺客打野的速度(PS:如果是對攻速沒有太大要求的英雄可以將狩獵換成隱匿);綠色銘文鷹眼不必多說,但是紅色銘文選擇異變而不是傳承主要還是因為它附帶的物理穿透,游戲進入到中后期,當坦克肉起來的時候,穿透的提升遠比攻擊的提升傷害更加明顯,尤其是現在打野刀調整以后,打野的攻擊力已經完全足夠 。
(PS:如果是比較依賴暴擊的英雄可以將異變換成無雙/禍源)【戰士通用銘文】:10*調和 10*鷹眼 10*宿命屬性總和:物理攻擊 9 物理防御 23 最大生命 787 物理穿透 64 移速 4%戰士的通用銘文首要考慮的就是均衡性,戰士乃是刺客與坦克的結合,屬于團隊中最為重要的一環,一般都是打上單位,而上單意味著往往要承受對面兩位英雄的圍攻,上路一塔也是兩隊爭奪十分激烈的一個點,由此在銘文的搭配上可以看到屬性比較均衡 。
藍色銘文選擇調和也正是因為調和的均衡性,小編依次嘗試了攜帶長生,獸痕與冥想對比下來發現還是調和的性價比最高,首先每五秒52的回血和450的生命提升大大減少了戰士上路1V2時的回城數,往往只要猥瑣一點血量可以一直保持安全值,抗壓能力大大提高,移速也提升了支援速度;綠色鷹眼不必多說,物理輸出英雄的標配銘文;紅色銘文選擇宿命主要是考慮到增加戰士前排入侵的生存能力,畢竟紅色五級銘文只有宿命附帶生命值和防御的提升(如果對于自己的技術有信心的話可以將宿命換成異變) 。
【坦克通用銘文】:10*長生 10*虛空 10*宿命屬性總和:物理防御 23 最大生命 1462 攻擊速度 10% 冷卻縮減 6%坦克銘文就比較好理解,一個字——肉,這套銘文是能搭配出的最肉的銘文,坦克帶上這套銘文基本想死都難,一千四百多的生命差不多等于一個大件防裝,前期就足夠讓對面頭疼,團戰也能為隊友抗下更多的傷害 。
【法師通用銘文】:10*輪回 10*心眼 10*夢魘屬性總和:法術攻擊 66 法術穿透 88 法術吸血 10% 攻擊速度 6%解析:法師其實對銘文的要求其實并不是那么高,這套銘文幾乎適用于所有的法師,藍色銘文選擇輪回而不是貪婪主要是因為并不是每個法師都像貂蟬一樣對法術吸血有很大的需求,法師大多都是爆發傷害,百分之十的吸血完全足夠保證法師的續航能力;綠色銘文心眼附帶的法穿效果性價比較高,而獻祭和憐憫用起來則沒有太大的差別 。
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