從邏輯方面說 , 讀條是因為要蓄力 , 俗稱憋大招 。而原地施法是為了要瞄準 。但是游戲不一定就遵循現實邏輯 , 其實都是為了游戲性 , 為了平衡性 。比如說槍手角色 , 我發射就要裝彈 , 我可以一邊走一邊裝 , 也可以是停下來 。大家都很熟悉的lol的動作都比較流暢 , 里面的法師也是很多 , 就如澤拉斯就是一個純法師的英雄 , 在他開大招的時候就必須停在原地 , 一旦移動就打斷了他的技能 。
假如澤拉斯開著大還能移動 , 這樣的移動炮臺就太恐怖了 。網絡上也有著“近戰法師無敵”這個梗 , 能移動秒施法 , 又超高輸出 , 那不是無敵了?所以 , 為了游戲的平衡性 , 每一個位置的定性都需要綜合評估 。在游戲世界里 , 無非就是戰士—法師—牧師三大陣營協同 , 發揮出最大效率的輸出 。魔獸世界里法師就是一個非常強大的陣營 。但是強大的同時也伴隨著缺點 , 大部分的魔法都是需要站樁 , 讀條施法 , 這也就意味著 , 對手往往抓住這一瞬間向法師進攻 , 法師的小身板吃不消 , 一旦移動那么施法就被打斷 , 這樣一來法師就收到了制約 。
上帝視角和第一人稱視角是不一樣的 , 實際上有法師無法移動施法這種設定也是為了方便玩家 , 如果取消掉制約 , 游戲就會失去了平衡點 。游戲體驗就會非常差 , 如果沒了平衡性 , 偏倒一邊 , 會非常的不好玩 。這樣就留不住玩家 , 游戲也就失去了意義 。所以說存在既真理 , 法師能不能移動施法都是為了游戲的可玩性 。作者:張二狗PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號 , 更多新游資訊盡在任玩堂! 。
lolADC走a改鍵怎么設置的 , 為什么走a怪等職業選手走a這么流暢?
謝謝邀請 。走A改鍵在英雄聯盟LOL游戲中 , 經常會用到走A技巧 , 而此類技巧在被人追殺和放人風箏的時候很好用 , 走A的意思是一邊移動一邊釋放攻擊傷害 。走A鍵設置首先打開英雄聯盟進入游戲里 , 先觀看沒有設置走A鍵的攻擊情況 。從視頻中可以看到 , 走A用到了三個按鍵 , 鼠標左右鍵和A鍵 , 按下ESC鍵在熱鍵界面中 。下拉頁面至最底部 , 勾選最下方的設置選項 , 然后上拉頁面點擊“玩家移動” , 將快捷指定攻擊設置為A鍵 , 然后點擊“確定” 。
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