劍俠世界怎么換外觀,《劍俠世界3》手游評測

劍俠世界里面玩了一個多月,語音系統都沒試過.....這些社交系統對我這類人來說,最大的用處就是完成了有各種獎勵(我就是喜歡單機體驗劇情,,,怎么著吧....) 。雖然劍俠也是日常當道,由于是手游,可以偷摸著玩,每天上廁所、發呆、偷懶的時候完全夠時間做完日常,下班以后該做家族活動、世界boss、有興致再打打戰場,基本上每天上線時間都控制在2個半小時以內,而且是比較松散碎片的時間,這非常適合我這種休閑玩家?。?!我也看到有人“日常世界”的吐槽,講道理,說到日常我真心建議這些同志玩玩現在的WOW或者問問5.0MOP版本玩過WOW的通知,讓他來告訴你什么叫真正的日常世界......5、家族系統、師徒系統、組隊系統等社交系統 。
如何評價手游《劍俠世界》?
沖著不用跟土豪氪金這點玩的,公測第一天入坑,每天堅持上線做劇情和日常(現在劇情12章完等開新的) 。個人感覺如下:1、公測早期IOS客戶端閃退嚴重,基本每天都得掉個七八次,九月份更新以后已經很大改善,目前每天一兩次閃退,比較合理 。2、都在說畫質,好吧,我是不敢開高畫質的,連中畫質都很少開,都是低畫質常駐 。
太燒電了,而且畫質開越高越容易閃退,手機發熱也更嚴重 。但是不可否認,高畫質下,畫面沒得黑,拉到最近距離,角色的建模、五官都非常精致 。部分區域景色可直接截圖當桌面 。3、職業方面,是西山居宣傳的一大特色,5行相克,各有特色 。1個號可以玩3個職業,而且每個職業根據技能天賦的不同定位也會有微妙的不同 。本人玩的天王、武當和唐門,總結了一下,技能天賦的不同確實非常影響本職業定位,控制類、傷害類天賦根據當前副本/戰場需要合理調配能夠影響體驗,這一點上區別大多數手游一鍵關機(你說技能/天賦,EXC ME?),特別是在11章以后(個人覺得11章以前所有的劇情副本都是讓玩家熟悉技能的),副本BOSS難度瞬間提升一大截,9萬戰力打20萬戰力BOSS稀松平常 。
這種情況下,合理配置天賦、學會走位、預留控制技能打斷BOSS大招非常重要,一個不小心中技能很可能就完蛋 。雖然游戲有掛機功能,但是如果誰能掛機打劇情副本,我手動給你個贊 。戰場PVP方面,五行克制其實影響不大,目前個人感覺峨眉(奶媽)太強了,能奶能數出,哪邊峨眉多哪邊贏面就大,唐門輸出最高但是是5職業里面最弱的,自保技能天賦相對其他職業也最少最差 。
我得承認,PVP方面可開發的地方很多,每個職業釋放技能都有一定施法前搖或者后搖,眼尖手快能在比如武當開劍陣這種長讀條技能但是讀出來毀天滅地前打斷的,又比如在唐門放炮臺(前搖非常久)了馬上撤退到安全地方輸出的,作為天王全程帶免控天賦全程粘著峨眉的.....PVP方面能夠學習掌握的技巧非常多,但是又因為是手游,雖然每個技巧說起來容易,放到實地情況下,操作起來就比較難了——所以說是易與上手,難與精通 。
但是PVP方面誰有的技巧我說的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混戰,這種在龍門堆人頭的事情有任何技巧可言?4、日常系統 。劇情打完以后已經做了將近兩周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小時15分鐘左右 。任務都相對比較簡單,數量也比較合理,掛機即可(當然這非常不COOOOOL),獎勵機制基本是強制玩家必須完成每天日常,不然就會落后在起跑線上,雖然這游戲不靠氪金沖戰力,但是長期不做日常,那戰力差距不是一星半點 。
說實在話,我本身是一直玩WOW的,7.0開了以后也是興沖沖開了季卡第一時間沖級(苦逼上班族熬夜沖級誰能懂),滿級以后面對滿世界的日常任務,難度都還不低,全部做完起碼兩小時加上刷H本,每天沒有穩定4小時以上基本很難跟上大部隊節奏 。加上生活上的原因,就AFK,轉戰不花時間精力還相對比較靠譜的手游 。雖然劍俠也是日常當道,但是由于是手游,可以偷摸著玩,每天上廁所、發呆、偷懶的時候完全夠時間做完日常,下班以后該做家族活動、世界boss、有興致再打打戰場,基本上每天上線時間都控制在2個半小時以內,而且是比較松散碎片的時間,這非常適合我這種休閑玩家!??!我也看到有人“日常世界”的吐槽,講道理,說到日常我真心建議這些同志玩玩現在的WOW或者問問5.0MOP版本玩過WOW的通知,讓他來告訴你什么叫真正的日常世界......5、家族系統、師徒系統、組隊系統等社交系統 。

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