抗暴是什么屬性,幾類主流屬性大解析

既然是暴擊和攻擊,那你問的應該是飾品,關于飾品的屬性中,暴擊是比較常見的屬性,也是目前加成戰力最高的屬性,所以你專注于戰力的提升,肯定是少不了暴擊,在后期的時候,攻擊的數值又比較重要,特別是副本或者是跨服、要塞等等,同樣的戰力,如果一方攻擊力高,肯定是打的更疼一些 。
東北女人有多生猛?能不動手,絕不吵吵,動起手來絕不是翹蘭花指,而是直接操起板磚,簡單粗暴,不管殺傷力還是震懾力都是滿分!昨天,遼寧丹東某農村大集上,一少婦聽聞老公被人欺負了,不打聽事情原委,不問青紅皂白,操起板磚,大步流星奔向案發現場 。
火影忍者手游,戰力洗爆擊好,還是洗攻擊好?

抗暴是什么屬性,幾類主流屬性大解析


既然是暴擊和攻擊,那你問的應該是飾品,關于飾品的屬性中,暴擊是比較常見的屬性,也是目前加成戰力最高的屬性,所以你專注于戰力的提升,肯定是少不了暴擊,但是在后期的時候,攻擊的數值又比較重要,特別是副本或者是跨服、要塞等等,同樣的戰力,如果一方攻擊力高,肯定是打的更疼一些 。只不過,暴擊數值達到多少合適?這個官方沒有具體的數據,但有玩家咨詢客服后得到結論是8-10W左右,達到這個數值后暴擊率就不會再增加,但戰力依然是暴擊提升的最多,只不過,這個數值你還要考慮到對面是否有抗暴屬性,一旦有相互抵消的數值,你只堆到8W可能就有點力不從心了 。
(部分忍具是具備抗暴數值的)所以,如果你的暴擊達到10W 后確實是可以開始轉攻擊流了,但是,你也要根據實際情況來判斷,如果戰力太低(500-600),其實可以緩緩,因為一旦你開始把暴擊換成攻擊后,你的戰力會下跌不少,即便你堆高了攻擊,但對方戰力高出一截的話,也是可以直接一口火打你半管血的,你有時候可能都沒機會碰到對方,攻擊力再高有啥用呢 。
火影手游里的屬性,生命和防御誰加的戰斗力多?
抗暴是什么屬性,幾類主流屬性大解析


火影忍者手游里目前有暴擊、攻擊、生命、防御和抗暴五種屬性,但在忍者收集里面只會有生命、攻擊和防御三種屬性的體現,看來暴擊和抗暴并不適合在忍者的加成中出現,真正能夠覆蓋全部五種屬性的地方應該是飾品和忍具,而且在每個忍者的介紹面板里也會直接顯示出你當前的這五種屬性的總數值,按照現階段的情況看,攻擊和暴擊還是游戲內的主流屬性 。
因為忍具的每個屬性都是自帶的,即便是洗煉也只是從下品到中品或者上品的改變,并不能單獨的改變其中一個屬性,飾品的洗煉雖然是可以洗煉屬性,但也只能修改其中的一個屬性,通過長時間的驗證,很多玩家在起步的時候都是在追求暴擊,因為暴擊是加成戰力最高的一條屬性,除此之外就是攻擊,特別是在后期的時候,很多玩家都開始從暴擊流轉換到攻擊流,但這樣的情況也會導致戰力的下降,畢竟攻擊的屬性加成戰力是不如暴擊的,至于其他屬性的加成戰力很多玩家并不關心 。
但有些玩家可能還是有點好奇,除了暴擊和攻擊以外,其余的屬性加成到底誰更高?下面這張圖是官方的一個屬性對應戰力的介紹,可以看到里面的1個數值對應的戰力是多少,但結果卻有點以外,防御的1個數值可以加12戰力,抗暴的1個數值是加10戰力,這兩個都要比暴擊更高,其中生命的戰力加成是1比1,這個比例是最低的,很多玩家就開始納悶,為啥追求戰力還選擇暴擊呢?其實道理很簡單,這個在飾品界面上就能看到答案 。

推薦閱讀