而什么貪玩藍月這些 , 廣告打得震天響 , 服務商圈到錢后 , 隨著用戶的驟減 , 誰知道它哪天就莫名的沒了 。我認為是有區別的 。貪玩是1個小時一個服務器 。正好現在在專攻藍月傳奇這款游戲 。貪玩的藍月傳奇(這游戲叫藍月傳奇 , 只是貪玩這個平臺請的代言人 , 打的廣告很多)人是最多的 。
傳奇真的不用充錢嗎?
2001年~2005年 , 傳奇點卡時代 。這一時期 , 運營商以收點卡錢為主 , 角色是裁判員 , 致力于為玩家提供一個公平游戲環境 。由于游戲操作簡單 , 互動性強 , 導致大量玩家涌入 , 從一個區到幾百組服務器 , 可見一斑 , 當然玩家的快速增長 , 也使得運營商賺得盆滿缽溢 。這一時期 , 玩家還是清純的 , 還是簡單的 , 玩家身份龐雜 , 有的學生 , 有的是混混 , 經常見70后 , 80后三五成群 , 呼嘯而過 。
虛擬的社會 , 對當時玩家有很強的吸引力 , 不管男玩家還是女玩家都愿意投入時間 , 游戲的可玩性極強 , 有交朋友的可能 , 有發財的可能 , 更有艷遇的可能 。記得大學時我們一個宿舍七個人 , 六個打傳奇 , 有次去網吧 , 碰到重慶師范的幾個女的在玩 , 我們舍長偷偷把她們在游戲里的號記下 , 我們一起去殺他們 , 然后再進一步要電話 , 最后還成了幾個 。
。。。。這個時期游戲是公平的 , 玩家之間相互競爭 , 游戲資源通過人力獲得 , 裝備是吸引人的 , 但一個屌絲一樣可以通過運氣獲得 , 或者幾個屌絲可以向高級玩家PK獲得 , 這個時期外掛發展迅速 , 但運營商封掛有力 , 長時間在線是會被GM封號的 。2005年~2008年 , 傳奇改革時代 。大環境下 , 國內引入了奇跡、魔獸、大話 。
。。等很多游戲 , 這些游戲畫面新潮 , 吸了很多傳奇玩家轉戰進入 。而傳奇這個時候由于后期所需要經驗過高 , 升級動力不足 , 工作室行會霸占游戲資源 , SF的猖獗 , 掛機的橫行 , 玩家年齡增長 , 步入社會等等原因 , 導致了玩家流失 , 帶動了他們的朋友也離開了這款游戲 。傳奇運營商通過學習SF運營商做法 , 并加以改良 , 做一次危險的嘗試 , 運營商改變身份 , 由裁判員變為運動員 , 從公平的第三方 , 變開游戲玩家的主宰者 。
運營商具體做法:1、在吸引玩家和榨取玩家金錢中找到一個平衡 , 圈羊養羊殺羊 , 再圈 , 再養 , 再殺 。。。。2、大量圈羊 , 游戲免費 , 吸引玩家 。3、養羊 , 推出各種免費活動 。4、殺羊 , 改變游戲資源的獲取方式 , 由玩家之間獲取裝備 , 玩家打怪獲取經驗 , 逐步改變為玩家愿意通過交納費用向運營商獲取資源 。4、再圈 , 對現有游戲系統進行變相貶值 。
5、再養 , 開發新的游戲系統 。6、再殺 , 貶值 , 再次開發新系統 , 周而復始 。游戲從等級系統 裝備系統開始 , 當玩家在游戲內通過時間獲得的經驗不如通過向花錢向運營商買經驗的時候 , 自然沒有人愿意再去浪費時間 。首先貶值的就是現有的經驗系統和裝備系統 , 同時增加英雄系統 。貶值經驗系統方式方法以多倍經驗卷、闖天關、開箱子為主 , 由于原來經驗獲得只能通過打怪獲得 , 如果需要500萬 , 玩家需要最少要批成千上萬只怪物 , 數個小時辛苦勞作 , 可是如得打怪得到箱子 , 通過花元寶獲得鑰匙 , 開箱子可以輕松獲得大量經驗 , 或者很好的裝備 。
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