但混子幻鏡是可以打的過的,持續強,可以在PVE當做一個消耗型精靈來用 。完全可以用十周年回歸的精靈來打,速度也是比較快 。王·雷伊/圣霆雷伊:圣雷可以用來打水王真身,而王雷可以打犀牛 。除此之外,能打的不過,克制系可以 。所以這個精靈也是值得入手的一個,沒有屠龍的玩家可以用它代替打 。
你覺得賽爾號最難打的boss都有哪些?
哈嘍,大家好,我是黃黃,賽爾號是4399小游戲里比較熱門的游戲,玩家主要通過捕捉精靈進行pvp,pve玩法,而BOSS戰就是pve玩法中的一種,里面BOSS基本都是非常強勁的,那么哪些BOSS比較難纏呢?1:魔獅迪露勇者挑戰里的三星難度BOSS,防御力和攻擊力都不高,但是超高的血量足以把你給耗死了,并且你把他打成殘血,他的攻擊必定每次都是先手,而且都是秒殺克制方法:波克爾同生共死之后幻境界皇先手補刀2:哈莫雷特勇者挑戰里的四星難度BOSS,免疫物理攻擊和特殊攻擊,只有粉傷才能對他傷害,并且攻擊力和防御力都很高,是一個非常難纏的對手克制方法:四九圣尊一直先手攻擊3:瑞爾斯勇者挑戰里的五星難度BOSS,防御力中等,攻擊力超高,每次必定先手,他的傷害足以秒殺你的任何精靈克制方法:四九圣尊先手偷狀態,再慢慢粉傷或者暴力攻擊4:譜尼這個不是勇者挑戰里的,但是想必看過賽爾號的都知道他,神一般的精靈,開始攻擊時有七條封印,七條封印打破之后還有七條命,而你必須用你的精靈把他的所有生命打完克制方法:蘭利斯特必備,加上其他挑戰精靈,也不一定能打過,主要看運氣5:亂斗騎士和哈莫的性質一樣,也得用粉傷磨他的血量,攻擊力超高,防御力中等,是比較難纏的BOSS以上難纏BOSS純屬個人觀點,不喜勿噴 。
賽爾號有哪些令人混淆的術語和判定機制?
在當前賽爾號存在著很多機制,具體主要還是體現在精靈魂印上 。以前的精靈靠技能,現在的精靈靠魂印(特性) 。一個好的魂印決定一個精靈的方向和玩法,也就是這個精靈的機制 。是首發還是中切、攔截等等,技能獅盔雖然有效,但也還是比不了魂印的獅盔效果 。但既然有獅盔,那就肯定有能破解的方法,粉傷、紅傷皆是如此,簡單入門一點來說,就是你想起了紅傷爆表的精靈(水王、翼娘等等),第一反應就是切出魂印有彈傷的機蓋 。
正所謂“機制”,只不過就是這個精靈的玩法 。說簡單點在很早2010年以前,精靈就有著自己獨有的“機制”,但并不突出 。在2013精靈實力大幅度提升之后,專屬特性出現才影響到精靈 。例如巴魯斯/魯斯王的【克制】將受傷害2倍返還給對手,必定后出招 。就是一個紅傷反饋技能,機制限定后手出招,就好比現在的次元系精靈王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
【賽爾號魔焰可以打什么用,玩賽爾號還要開掛】其實都是固定玩法,所謂機制,也不過是精靈技能的獨特效果,技能方面比較好理解 。現在的精靈技能都是在原來精靈的基礎上建立而來的,只不過現在的要更加強大一點,只要會認字,那么用技能就不會錯 。這也是為什么馬超能靠一個【獅盔銀鎧】就奪得了如今“獅盔”這個概念,斗神瑞爾斯靠【蔽日食月功】誕生了一個“吃月亮” 。前后關系就是因為一個技能而引發的所謂“機制” 。
粉傷的機制也比較早,魔焰猩猩就是一個典型的固傷精靈 。先說什么是“粉傷”:所謂粉傷就是附加XXX點固定傷害的粉紅色傷害,叫做粉傷 。而魔焰猩猩的【不滅之火】5回合內,每回合都能附加30點固定傷害;就是粉傷!還有百分比扣血也算粉傷,比如布魯克克的【海洋之心】扣除對方當前血量的四分之一、沙羅希瓦【魑魅魍魎】降低對方1/5的HP等等 。
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