再往后出現了很多亂七八糟的附加如氣功、心法等 。樓主問的是人物自身命中和物理躲避對物理攻擊命中率有什么影響?這個影響很大!先談談命中,命中對于戰士的重要性是不言而喻的 。人物自身命中大于被攻擊對象的躲避值后,會刀刀入肉,就是不會出現MISS現象!如果你在游戲砍壞老是提示MISS,說明你的命中太低了或者對方躲避太高了 。
在老版本里有“一點命中相當于三點攻擊”的說法,怒斬因為自帶3點命中而被奉為神器,小弟從來都不覺得37的裁決會好過33的怒斬,即便是運9情況下 。再來說說躲避值,和命中其實是一個道理,躲避高了對方自然就砍不到你 。小弟之前在游戲里做過類似的試驗,佩戴極品敏捷手鐲和項鏈,讓一身普通裝備的戰士來砍,十刀能有七刀落空!這個就比較嚇人了 。
玩游戲肯定首選能加命中的裝備,保證能砍到對方才是王道,進攻是最好的防守 。特別是戰士玩家,戰士第一個技能-基礎劍法,就是增加命中的 。倒是道士朋友可以選擇高敏捷裝備來提高躲避,只不過對于魔法攻擊無效,但遇到戰士可以起到效果 。只是這兩種屬性都是附加屬性,萬不可舍棄攻擊屬性來增強它倆 。在保證攻擊的前提下,小弟認為增加命中是對的 。
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