沒有引爆說實話很難打的過 。最難打的自然是最后一關真龍塔克林,前兩個幾乎沒有多大難度 。在2016年銀翼升級之后,頂配的攻速型戰哈一個先三直接打半條血 。這里推薦幻境、四九、王哈上瞬殺,當時更多人選擇喜歡用堅硬,認為堅硬打大多數BOSS更穩一點 。
《賽爾號》戰龍哈莫怎么樣?
戰龍哈莫,龍靈覺醒的哈莫雷特戰龍形態,也是2016年出來的精靈 。算平民精靈,在精靈方向上也是偏向PVP 。在2016全年,這個精靈就顯得可以 。尤其是白嫖玩家,精靈強度完全是可以的 。傷害爆表,在當時巔峰帶這兩只哈莫(王之哈莫、戰龍哈莫),完全可以玩 。魂印:【戰】滿體力時造成的傷害提升50%,體力每降低10%,傷害提升效果降低10%;每回合開始時若自身體力大于1/2最大HP則免疫異常狀態;若自身體力小于1/2則受到的傷害不超過250 。
和王哈不一樣的是從魂印以煙就能看出來,王哈主減傷回血 。而戰哈主增傷,還是滿血增傷效果最強 。在2016年銀翼升級之后,頂配的攻速型戰哈一個先三直接打半條血 。非大肉和魂印類精靈根本吃不消,這也是當時“賽爾耗”玩家多的原因,像庫貝薩隆、王之哈莫、夜香刀神、王卡修斯以及霍德爾常見的原因,比起輸出,拖50來的更快些,也最穩定 。
而且戰哈的滿血免控牛崩,我當時就比較喜歡用這個 。噶一些萌新韭菜起來快,無腦龍威先三配合技能用著很是舒服 。而且半血以下鎖血這個好,攻盾、攻速、攻體,不同學習力的戰哈也因養成不同而實力不同 。技能上也是很全面,論持續,龍威和先三就夠了 。論輸出,魂印配合技能也是傷害可觀 。現在淡出玩家的事業,我個人認為就是現在的精靈更強了,種族也越來越高,用的久了就想換 。
《賽爾號》中戰龍哈莫該怎么打?
如果不是氪金玩家,那么瞬殺是最好的選擇 。實測最新打法,穩定比較看臉,但是非常實用 。平民基本陣容:索比斯(也可以沒有)、幻境界皇(主力)、咤克斯(有其他引爆也是可以的)、王哈(個人王哈修防御,未開羈絆體力905完全夠)、四九圣尊、其余補刀 。氪金玩家直接可以耗完十回合后表姐引爆屠龍者一刀秒 。或者還有其他暴力精靈等等,能夠瞬間打出成千傷害的高配克制暴力強推精靈 。
最難打的自然是最后一關真龍塔克林,前兩個幾乎沒有多大難度 。BOSS屬性:承受十回合之后擊敗BOSS,BOSS體力15000,屬性技能無效,而且屬性回血,這就說明幻境單挑是基本不可能的 。除非在20次先制里面拼出瞬殺,要不然靠幻境的輸出能力根本不可能存在能靠耗來干掉塔克林 。而且BOSS只吃暴擊,這對很多精靈就有了限制 。
沒有引爆說實話很難打的過 。打法:先上索比斯消強,精靈都吃防御能量珠,多一點防御總是好的,不可能打那么多回合一次暴擊都沒有,勝利女神總是站在錢的那一邊 。如果打個殘血快要死了,突然暴擊秒了你的主要精靈,其余的想要控制住局面擊殺還是有很大風險的 。打PVE拼臉請先要看清自己是不是非洲人 。消強之后索比斯有減傷,有金火和紫火更好 。
消強之后上幻境耗回合,25%(金火) 50%(索比斯) 35%(魂印效果)減傷,基本上放出第二招致命回血是完全沒有任何問題的,而這招加算減傷也是經常被用到的幻境打法之一 。能被直接秒的情況是真的很少,而只要幻境能撐到第二回合暴擊回血,那么很多情況下只要不是對面BOSS用屬性固傷打傷害,最少能出20次招 。
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