第一艦隊破交之戰用什么船打10星,《第一艦隊》破交之戰怎么玩

而且因為有云天明的存在,第一艦隊直接指揮了針對地球的欺騙計劃,所以絕大部分智子事實上直接由第一艦隊控制,這就給了第一艦隊偷襲、埋伏第二光速艦隊創造了條件 。為什么第二光速艦隊會選擇金牛座?宇宙中會有誰會拼死一戰消滅第二光速艦隊?很明顯只有第一艦隊,只有第一艦隊能夠欺騙第二光速艦隊,也只有第一艦隊會不遺余力地消滅第二光速艦隊,因為第二光速艦隊有他們必需的資源!所以根據以上觀點,兩只艦隊的故事大致應該是這樣的:因為第一艦隊在宇宙中航行了200多年,所以他們對外太空的了解是自己的母星所不能比的 。
清朝這支艦隊曾是亞洲第一,世界第九,為何全軍覆沒?金一南:這是中國歷史最復雜、最痛苦的一部分1.亞洲第一艦隊的誕生從1861年決定投巨資向英國購買一支新式艦隊裝備,到北洋艦隊成軍的27年時間內,晚清政府為建設海軍到底耗去了多少銀兩?合而計之在1億兩上下,等于每年拿出300余萬兩白銀用于海軍建設,也算是挖空心思了 。
《戰艦世界》島風用哪種魚雷好?

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這誰邀請我的?這問題估計得有個兩年歷史了吧?當然這問題我好像沒回答過,姑且也寫一下 。眾所周知島風擁有三種魚雷配件,屬性差異挺大的,也對應著不同的戰斗風格 。Type 93,基礎攜帶型號,射程為20KM,航速為62節,最大傷害為20967點,魚雷隱蔽為2.5KM,裝填時間為150秒Type 93 mod.3,第二種升級型號,射程降低為12KM,魚雷航速上升至67節,最大傷害提高到23767點,魚雷隱蔽降低到1.7KM,裝填時間提升到153秒Type F3,最后一種升級型號,射程降低為8KM,魚雷航速上升至76節,最大傷害相較于mod.3降低為21367點,魚雷隱蔽上升到1.8KM,裝填時間縮短到131秒督戰雷,常規雷,搏命雷20KM射程的就是督戰雷,這個魚雷的屬性只能說相當的一般,唯一的亮點就是20KM的射程以及全傷兩萬。
【第一艦隊破交之戰用什么船打10星,《第一艦隊》破交之戰怎么玩】傷害方面是日系610九三酸的絕技,而20KM的最大射程也是無人能出其右 。但作為上面兩個亮點的代價,九三酸的魚雷隱蔽出奇的差,2.5KM以外就會被點亮,講個笑話這比游戲中的強制點亮距離還要遠,強制點亮還得2KM以內呢 。此外就是62節的航速只能說相當一般,航速方面如果單獨拿出來實際上是不算什么很大的問題的,但配合上這個很差的隱蔽的話就是問題了 。
由于隱蔽不好,航速又不夠快,即使是機動性較差的戰列艦級別的目標也很容易發現這個魚雷并擁有相對寬裕的時間進行機動動作來規避 。因此我不建議使用20KM的九三酸,這個雷用來偶爾娛樂一下實際上是沒啥問題的,但真想要打出有效輸出的話,這個雷的屬性不夠好 。當然你可以選擇點出魚雷加速 魚雷加速升級品在犧牲一定射程的情況下強行提升魚雷航速,這是一個可行的打法 。
這樣既不會使魚雷射程降低的太嚴重(起碼比九三酸mod.3的12KM要長)也能提升一定的航速,算是一個妥協方案,不過魚雷隱蔽還是沒得救 。12KM雷是目前認為的較為適中屬性的雷 。誠然,12KM的雷的射程并不亮眼,但卻并不是不能用,實際上12Km的雷在X級驅逐艦中并不算是一個很差的數據,隔壁10KM雷的還有很多呢 。
此外,九三酸mod.3的整體屬性相較于九三酸要好得多,不但魚雷航速要明顯更高,隱蔽屬性也更好,全傷也更高 。裝填實際上也僅僅就是相較于九三酸來說多了三秒,并不是很明顯的問題 。高隱蔽 高航速的組合讓對方反應時間更短,相對來說命中率會更高,并且日系魚雷的全傷擺在這里,DD接一發可能就沒了,其他船接上個幾顆不死也成了個殘廢,收益自然更高 。

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