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無憂傳奇為什么畫面不好,在傳奇中我是如何打到裝備的

至于很多人覺得傳奇畫面差,這確實是事實,拿傳奇和現(xiàn)在的游戲比,幾乎任何一款游戲的畫質(zhì)都足以碾壓傳奇 。不過這并不妨礙老玩家喜歡傳奇,對于80后玩家來說,傳奇代表著他們熱血的青春,承載著著太多過去的快樂時光,他們不會覺得傳奇畫質(zhì)差,只會覺得懷念和倍感親切 。
為什么自己記憶中的老游戲畫質(zhì)比實際上要好許多?

無憂傳奇為什么畫面不好,在傳奇中我是如何打到裝備的


我想大多數(shù)玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老游戲肯定會對老舊的畫面大感不適 。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情愿的認(rèn)為老游戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發(fā)現(xiàn)是滿屏低像素,慘不忍睹 。這是因為我們對自己喜愛的經(jīng)典游戲自帶高清抗鋸齒濾鏡 。近年被高清化的一些經(jīng)典老游戲把這種錯覺展現(xiàn)得淋漓盡致:星際爭霸印象中的星際應(yīng)該是右邊重制版的樣子,雖然銳度沒有這么高,但也絕對是細(xì)節(jié)滿滿 。
對比之下才發(fā)現(xiàn)原版中很多建筑和單位的構(gòu)造都看不清楚 。最終幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別 。鬼武者近景特寫還好一點,當(dāng)遠(yuǎn)距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當(dāng)年畫面最好的游戲之一 。
可以看到HD重制版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經(jīng)很難讓人接受了 。除了游戲?qū)嶋H畫面,很多CG動畫其實也遠(yuǎn)沒有記憶中那么美 。魔獸世界魔獸的動畫一直是業(yè)界頂尖,當(dāng)年燃燒的遠(yuǎn)征里的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經(jīng)典,現(xiàn)在看來依然霸氣十足 。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多 。
最終幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當(dāng)年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界 。現(xiàn)在看來美術(shù)意境依舊,卻已經(jīng)蒙上了一層高糊濾鏡 。暗黑破壞神2前段時間重玩暗黑2,才發(fā)現(xiàn)印象中華麗的動畫已經(jīng)糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚 。這樣的例子還有很多……歸根結(jié)底,我想造成這種美好錯覺的原因在于當(dāng)年的計算機(jī)圖形技術(shù)和顯示設(shè)備限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠(yuǎn)停留在了最驚艷的一瞬間 。
《熱血傳奇》的畫質(zhì)如此低劣,為何傳奇私服卻火爆至今?
無憂傳奇為什么畫面不好,在傳奇中我是如何打到裝備的


01年就開始傳奇公測,那時候的網(wǎng)游才剛剛萌芽,技術(shù)不支持,畫質(zhì)各方面相對較差 。畢竟一款游戲需要很多精力來修改完善,但就是這樣粗糙的畫面,簡單粗暴的玩法收割了一大批忠實粉絲,傳奇的粉絲群體還是龐大的 。那么游戲畫質(zhì)不好,還有那么多粉絲,它的誘人之處在那里呢?游戲受歡迎是跟游戲的機(jī)制有關(guān)系的,比如游戲的三職業(yè)都是相輔相成的,裝備的誘惑等,還有游戲的pk快感相當(dāng)激情,最重要的是這里面包含著一種情懷,一種青春的記憶 。
有人說當(dāng)年《傳奇》的畫面很差卻依然很火,對此你怎么看?
無憂傳奇為什么畫面不好,在傳奇中我是如何打到裝備的


這充分說明一個道理,玩游戲玩游戲,游戲適應(yīng)來玩的,畫面好不好看是次要的,一款沒有可玩性耐玩性的游戲就算畫面再好看,最多也就是曇花一現(xiàn),例如上線僅僅四五年的戰(zhàn)艦世界和海戰(zhàn)世界,畫面都非常出色,但是其海上第一人稱cs模式的玩法,以及狹小的地圖,在島嶼之間打來打去,根本沒有什么艦隊隊形等真實性的要求,當(dāng)玩家看膩了華麗的畫面后很快就會玩膩了,所以這兩款游戲發(fā)布僅僅四五年的時間就出現(xiàn)了明顯的人氣下滑和疲軟,再加上運(yùn)營商對腳本等行為的監(jiān)管不力,更是雪上加霜 。

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