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貪玩?zhèn)髌鎽?zhàn)士怎么打架,《貪玩藍月》玩家集體迎接這疫戰(zhàn)

不請自來,這里是《龍之神途手游》,喜歡傳奇類手游的朋友可以加個關(guān)注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手游供大家選擇 。這不是扯呢麼,戰(zhàn)士不用刺殺用哪個嘛!這是由戰(zhàn)士本職業(yè)技能所決定的,因為戰(zhàn)士的技能就可憐巴巴的幾個,基礎(chǔ)劍法、攻殺劍法、刺殺劍法、野蠻沖撞、半月彎刀、烈火劍法,至于后面的獅子吼、開天斬之類的技能小弟就不說了,滿打滿算戰(zhàn)士的技能也就是6個,其中基礎(chǔ)劍法和攻殺劍法屬于被動技能(只能由系統(tǒng)控制釋放時機),野蠻沖撞附帶少量傷害不能算,烈火劍法有CD間隔時間,只剩下半月和刺殺是可以自己操控的,但打架用哪個?這用說嗎?不請自來,這里是《龍之神途手游》,我是神途小弟 。
玩?zhèn)髌娲蚣艽虿悔A怎么辦?
不請自來,這里是《龍之神途手游》,喜歡傳奇類手游的朋友可以加個關(guān)注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手游供大家選擇 。言歸正傳,我是神途小弟,我來回答一下這個問題 。傳奇類游戲的核心玩法就是PK,無論是升級還是打裝備不都是想讓自己變得更強嗎?小弟想沒有一個人玩游戲心甘情愿給人送人頭吧?打不贏分很多種情況,也不能一概而論,下面小弟就和大家分析分析 。
首先看版本 。因為不同的版本肯定有不同的職業(yè)定位,而在某些版本里面可能因為客服設(shè)置不合理,造成職業(yè)壓制 。小弟之前玩過一個服,一看人不少,就選的戰(zhàn)士,打算充點錢搞搞 。不過很快發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)置有問題,道士的施毒術(shù)太厲害了!40級的道士,一套天尊 無極,一個毒就能把戰(zhàn)士和法師活活毒死!搞的其他職業(yè)根本沒法玩,大家都去建道士號了,游戲很快也黃了 。
存在職業(yè)壓制的游戲,打不贏只能換職業(yè) 。一般游戲三職業(yè)設(shè)定還是相對平衡一些,不會出現(xiàn)像小弟上面所說的那樣 。這種情況下,打不贏無非就是裝備、等級、PK操作水平問題 。等級上的差距對于pk有很大影響,48級的戰(zhàn)士大概率打不贏50級法師,因為法師會抗拒 。只要不是碰到就能秒殺法師,戰(zhàn)士必敗無疑 。如果是因為裝備,那沒有別的辦法,要么搞裝備,要么就投降咯!其實等級、裝備差距可以很快彌補,但操作手法同樣重要 。
裝備差距不大的情況下,法師和道士遠程攻擊職業(yè),憑借熟練的操作技術(shù),完全可以放倒高級戰(zhàn)士 。這個不是小弟夸,小弟曾經(jīng)在游戲里用46級的道士號干跑50級的戰(zhàn)士,可能不是小弟技術(shù)有多好,只能說那個戰(zhàn)士玩家操作技術(shù)確實不高!工欲善其事,必先利其器 。這個器,包括裝備、等級、技術(shù) ??纯醋约旱牟罹嘣谀膬?,就多往這個地方提升下 。
熱血傳奇:游戲中戰(zhàn)士玩家PK時為何偏愛刺殺?
這不是扯呢麼,戰(zhàn)士不用刺殺用哪個嘛!這是由戰(zhàn)士本職業(yè)技能所決定的,因為戰(zhàn)士的技能就可憐巴巴的幾個,基礎(chǔ)劍法、攻殺劍法、刺殺劍法、野蠻沖撞、半月彎刀、烈火劍法,至于后面的獅子吼、開天斬之類的技能小弟就不說了,滿打滿算戰(zhàn)士的技能也就是6個,其中基礎(chǔ)劍法和攻殺劍法還屬于被動技能(只能由系統(tǒng)控制釋放時機),野蠻沖撞附帶少量傷害不能算,烈火劍法有CD間隔時間,只剩下半月和刺殺是可以自己操控的,但打架用哪個?這還用說嗎?不請自來,這里是《龍之神途手游》,我是神途小弟 。
如果游戲里可以刀刀烈火,那估計就沒幾個人會用刺殺了撒!但刺殺劍法比烈火好在幾乎可以刀刀刺殺,刺殺還是隔位才能打出,不用貼身就可以攻擊,技能距離長,這是半月所不具備的,最重要的是傷害比半月高,所以戰(zhàn)士在PK的時候只能用刺殺 ?,F(xiàn)在游戲里內(nèi)掛可以直接調(diào)刺殺機制,不需要多大的技術(shù) 。不過也并非只是無腦追殺模式,如果可以做到預(yù)判對方走位那就是高手了 。

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