qq紅警兄弟連主要防守什么,《星際3》和它的兄弟們

我覺得有人會想 , 即時戰略游戲應該很平衡的嘛 , 但別忘了這是紅警嘛 , 它本身平衡性就在業內有很大爭議 , 實際它是當年很熱門的網吧游戲 , 但說平衡我覺得不夠好 , 起碼在紅警2及以前 , 它都比較偏向于主辦方 , 那就是美軍和盟軍防守能力更強 。《紅色警戒》在我的眼中 , 美國的防守能力更強 。
紅警二,有這么兩種防御建筑,分別是發射激光的光棱塔和發射閃電的磁暴線圈,那么這兩種防御性建筑到底哪個更劃算更好用呢?關鍵詞:沒有比較就沒有傷害 。
游戲《紅色警戒》中 , 哪個國家防守能力最強?你是怎么認為的?

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《紅色警戒》在我的眼中 , 美國的防守能力更強 。我覺得有人會想 , 即時戰略游戲應該很平衡的嘛 , 但別忘了這是紅警嘛 , 它本身平衡性就在業內有很大爭議 , 實際它是當年很熱門的網吧游戲 , 但說平衡我覺得不夠好 , 起碼在紅警2及以前 , 它都比較偏向于主辦方 , 那就是美軍和盟軍防守能力更強 。第一個就是美國大兵 , 可以直接蹲下自帶沙包 , 這是蘇聯大兵不具備的 。
我們年輕時玩這個游戲的也知道 , 選蘇聯的玩家肯定不是為了用大兵的 , 而用美國的人肯定是圖個大兵初期戰斗力的 , 你一定遇到過那種開局10分鐘根本沒造坦克 , 上百美國大兵沖過來一蹲下就掃射的玩家吧?所以那時候蘇聯一開始就喜歡造的就是狼狗啊 , 就是防爆兵流的 。其實從網上大家留下的截圖可以看出 , 為什么楓叔說《紅色警戒》是一款不平衡的游戲了 , 以為后期我們玩這個游戲 , 很少有人造什么防御體系 。
有人覺得美國的光棱塔更厲害 , 但是這都是針對士兵或者單一進攻武器來說的 , 就和法國巨炮一樣 , 對手來的人少無所謂 , 很有用 , 來的多就不夠看了 。整個紅警系列都是暴兵流 , 爆的快慢和你建造數量有關 , 坦克廠越多 , 坦克出的越快 , 所以有那錢都造建筑了 , 很少有人堆防御 , 因為堆到后期很容易被敵人一口氣推掉 , 這也是為什么能造防空車 , 不要防空塔的原因 。
【qq紅警兄弟連主要防守什么,《星際3》和它的兄弟們】2、傘兵好后,造防御建筑物 。3、造好防御建筑物后,將視圖移到要空投的地點,左鍵單擊傘兵后左鍵再單擊造好的防御建筑物,在地圖上點擊要空投的地點稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左鍵單擊傘兵后左鍵再單擊造好的防御建筑物,重新再投 。

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