當年要塞也玩過一段時間,整體感覺上整個游戲的故事建模背景都是放在中世紀的,畫面在當時來說也可以 。兵種其實要是玩多了其余古代的即時戰略會覺得差不多 。你要是把要塞當成一個爆兵的即時戰略玩那就太可惜了 。要塞正如這個游戲的名字一個最大的特點就是筑城,就像中世紀歐洲那些國家的城堡那樣進行建設,城墻與護城河環環相扣,在配上守城武器和陷阱、你會發現敵人根本打不進來 。
這款即時戰略自己的要塞城堡建設好了樂趣還是很多的 。要塞有好幾個版本:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞2,要塞傳奇 。尤其是要塞傳奇那真的是把一個要塞城堡的建設發揮至極致,可以看到各種城堡陷阱的運用,真正的做到攻防一體,還有各種奇幻的兵種!文明說到文明又是一款大型游戲了,相信現在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研發 。
2K Games于2010年09月24日發行,沒有玩過的也建議從文明5玩起,畫面等方面都好看好玩點!原版《文明5》中有18個文明,加上后期DLC新增的7個文明,共25個 。也是國家多的,國家多也好玩 。文明的城邦和其余的即時戰略又不一樣,城邦共分為五種類型,原版擁有文化(Cultured)、軍事(Militaristic)和航海(Maritime)三種類型,而后續資料片新增了商業(Mercantile)與宗教(Religious)兩種類型 。
還有意識形態,也可以從古代發展到現在 。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之處!全面戰爭我之所以把全面戰爭系列放到最后說,看清楚是全面戰爭系列啊,不是哪一部,就是覺得全面戰爭涵蓋的歷史時期以及虛構的太多了 。一個全面戰爭游戲系列已發行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破侖:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》以及《全面戰爭:三國》 。
除此以外全面戰爭還推出了《全面戰爭傳奇》系列游戲,包括《全面戰爭傳奇:侍之凋落》、《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》與《全面戰爭傳奇:特洛伊》 。相較于《全面戰爭》主系列,《全面戰爭傳奇》更加注重于某個特定的時間段而非整個時代,戰役方面注重以小規模戰場格局表現大量著名戰役 。全面戰爭無論哪一部我都敢說各有千秋,各有特點,就算有的是續傳,但是它也是把后期歷史時段的在做一個新作了,然偶又融入的新的元素 。
比如2004年的《羅馬:全面戰爭》家族文明、城邦、外交、婚姻、戰爭等等 。到了2013年的《全面戰爭:羅馬2》相比較一代有很多改進了比如1.羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海 。2.相比1代,元老院系統改為內政系統 。隨著帝國的擴張,你將可以招募更多的兵團、艦隊與事務官 。內政變得更加重要,需要更加關注派系中各家族的動態,這將影響必然會發生的內戰的形勢 。
3.羅馬2將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統 。4.戰略地圖中,游戲將按省管理以使操作簡易,并 讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調動 。5.投射類武器如弩炮和拋石機將會有更好的應用方式 。還有其余區別有待各位玩家自己去領會了 。并且全面戰爭系列是一款策略加即時戰略的游戲,不要總是當爆兵的RTS去玩,那就太沒意思了,也許通過其余的手段不戰而屈人之兵呢?最后我建議每個即時戰略都有自己的特色,有空最好都體驗下,只有自己好好體驗下才能懂得什么是即時戰略的精髓,每個不同即時戰略游戲的精髓在哪里?每個玩家的體驗感受是不一樣的,不能一概而論的 。
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