開場是要說什么來著 。大家都知道外傳職業鬼劍士有黑暗武士,魔法師有締造者可是在這次的國慶禮包時裝中,這兩個職業仿佛被策劃拋棄了一樣,不管是二覺時裝是武器裝扮都沒有制作,難道這兩個職業就這么不受待見嗎?其實并不然,而之所以沒有設計二覺裝扮和武器裝扮主要是因這兩個外傳職業沒有二覺,只有“自覺”,既然沒有二覺就沒有設計二覺時裝的必要了,大家認為呢? 。
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wegame龍之谷,我想玩銀弓,同學說外傳職業不能三轉,不厲害,有大神指點一下嘛?
嗯 。。。。。。開場是要說什么來著 。。。。。。。。呃 。。。。。。。。。。。對了 。。。劍皇天下第一!有生之年系列組長在303號版本里終于想起了銀弓這個職業 。這里就開始簡單的說一下銀弓這個職業的一些事情 。本文主要是說PVE (無鳥流) PVP的不要問我,我從來不拿這個職業PVP 。先簡單的說一下果子的技能 (個人是無鳥流,你要覺得SP夠的話也可以點,反正我是覺得那鳥沒啥用 。
)先說一下主力技能:瞬步射擊 。在地面的時候呢用的時候可以按方向鍵左右 后 先側滑再射擊但是并沒有什么卵用 。因為本身技能施放就很快,去側滑反而延長了時間 。在空中的時候,就是朝準星的地方射擊一次很快威力可以忽略,一般都是用來維持空戰的時間的鋪墊技能(空戰的維持我等下會說) 。銀射箭雨(銀弓版箭雨風暴不過要比菊花的好用多了) 。
在地面的時候,是先后跳然后開始發射大量箭雨(彈幕),這個技能類似菊花的箭雨EX,正常的箭雨發射完后需要自己手動去在按一下左鍵才會把附加的最后一下攻擊放出來 。在空中的時間有點類似,菊花的飛空EX的感覺(還是彈幕),最后一下同地上 也是要自己按出來才行 。這里特別說一下因為最后一下是可以提前按出來的,正常的情況下前面的密集彈幕攻擊應該是32下,但你要是提前按的話就很容易導致前面的沒打全,特別是空戰的時候,節奏沒掌握好導致只有24HIT左右就按出了最后攻擊,所以這個技能可以自己去靶場練習一下找找感覺 。
箭矢風暴(BUG風暴,成也此技,敗也此技) 。本來一個挺犀利的技能硬是讓組長給往死里和諧,BUG不斷的出,這個技能的一些BUG問題和面對辦法我后面會統一說一下 。在地上的時候,有短時的蓄力站樁,在空中的時候起手就很快脫手就沒 。這個技能有2種模式第一種是散彈型直接判定模式(BUG來之這里)就是直接攻擊準星里的目標第二種是 追蹤模式 。
DNF玩家發現外傳職業疑似被策劃拋棄,因國慶禮包時裝和武器裝扮和外傳職業無關,如何呢?
DNF國慶禮包是這兩天玩家探討比較的話題,比如國慶光環四維和三攻的選擇,技能寶珠如何分配,禮包購買數量性價比高等等,這些都是在國慶來臨之前比較值得討論而且具有意義的話題,因此玩家都樂此不疲的進行著探討 。很多玩家在這次的國慶禮包爆料中只發現了很多的亮點,比如武器裝扮可以 打孔,買一套送兩個技能寶珠,不過有一位玩家卻以獨特的眼光發現了策劃對外傳職業的不公,這次的禮包二覺時裝各大職業百花齊放,就連武器裝扮也讓人非常驚艷,可以看出來策劃的用心,不過外傳職業仿佛被遺忘了 。
【外傳職業是什么意思,這些職業更吃香】大家都知道外傳職業鬼劍士有黑暗武士,魔法師有締造者可是在這次的國慶禮包時裝中,這兩個職業仿佛被策劃拋棄了一樣,不管是二覺時裝還是武器裝扮都沒有制作,難道這兩個職業就這么不受待見嗎?其實并不然,而之所以沒有設計二覺裝扮和武器裝扮主要是因這兩個外傳職業沒有二覺,只有“自覺”,既然沒有二覺就沒有設計二覺時裝的必要了,大家認為呢? 。
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