比如 , 某武將武力69 , 你用低級別的雖然還可以提升1點 , 但是也浪費了一次這個級別屬性提升的次數 , 同時也浪費了武將本身可以提升武力的次數 。所以類似這種情況 , 就更適合直接用中級的來提升 。2、用什么加什么其實很多游戲都有類似于這種“熟練度”的機制 , 比如據我所知最早的FF2 , 就是非常典型的這種機制 。也就是所謂的 , 用什么就加什么 , 或者說這個活兒需要哪個屬性 , 就加哪個屬性 。
尤其是內政方面 , 就最清楚了 。這項工作需要哪種屬性 , 就會加哪種屬性的經驗 。另外就是出征部分的經驗了 , 這個就比較亂了 。在三國志11中 , 每種屬性都有相應的內置熟練度 。當熟練度滿100點的時候 , 就會增加1點屬性值 。打仗、內政鍛煉的經驗 , 上限為3000點 。也就是說 , 每名武將的各項屬性 , 通過培養 , 最高可以提升30點 。
另外 , 武將屬性的總上限不能突破100點 。下面咱們再來聊聊每種屬性的“熟練度”獲取途徑都有哪些 。統御統御是一項非常難練的屬性 , 因為加統御的項目相對來說非常的少 。(加的數值均為經驗值 , 下同)1、內政部分巡查:統 22、出征部分被普通攻擊:統 1、兵 1輸送部隊補給:統帥 2攻下城池:統 5攻下港口、關卡:統 3消滅部隊:統 3摧毀防御設施 , 其中:陣:統 3箭樓、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣、堤壩:統 2土壘、火種、火球、火船、落石:統 1練統御說難挺難 , 說簡單也簡單 , 就是要特意地去練這個屬性 。
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