賽爾號什么克遠古,到底是什么強度

【賽爾號什么克遠古,到底是什么強度】遠古系現在真的已經成為“遠古”系了 , 精靈基數的低下 , 讓其沒有什么可以拿出來炒冷飯的精靈 , 而且新鮮血液幾乎為零 , 現在唯一能期待一下的只有遠古王 , 一旦遠古王未來選擇了背棄遠古 , 那么遠古系真的可能以庫貝薩開場 , 最終以庫貝薩收尾的悲慘結局 。正如我所說 , 遠古系更多是帶動了大量雙屬性的誕生 , 包括屠龍系這個概念 , 而本身單屬性遠古系真的變成了一個遠古屬性 , 沒什么新精靈的誕生了 , 接下來我來為大家帶來一期遠古系精靈具有代表性的部分精靈 。
賽爾號蟲老和四九誰更好用一點?為什么?

賽爾號什么克遠古,到底是什么強度


兩者來說差不多 , 但是我個人覺得還是四九好一點 。屬性四九圣尊為遠古系 , 蟲老(拉斯塔特)為蟲系;遠古系四倍克制屬性有兩個:飛行/神秘系 , 飛/龍系均為冷門屬性二倍克制有四個:龍系、神秘系、草系、飛行系蟲系四倍克制屬性有五個:草/戰斗系、混沌/戰斗系、混沌/地面系、戰斗/地面系、草/超能系二倍克制有五個:蟲系、混沌系、戰斗系、草系、地面系精靈魂印四九圣尊:自身體力高于對方則造成傷害增加49% , 自身體力低于對方則受到傷害減少49%;回合結束時吸取對方90點HP , 每回合增加90點吸收量 , 最多吸取270點HP;拉斯塔特:回合開始時 , 若自身體力高于對手則當回合造成的攻擊傷害隨機提升40%-60% , 若自身體力低于對手則當回合受到的攻擊傷害隨機減少40%-60%;回合結束時恢復自身最大體力的10%并造成等量固傷 , 每回合增加10% , 最高30%;對比二者魂印 , 后面出的蟲老應該強點一 , 40-60之間概率 , 而四九是固定的49 , 取了二者之家你的一個數 。
但只要有40以上的減傷 , 索比斯送掉就沒有蟲老扛不住的 。后面的魂印吸血是亮點 , 四九是持續增長后面穩定 , 而蟲老則是被動反彈粉傷并回血 , 其實這樣不可控 , 如果讓我選的話 , 單從魂印我會選擇四九 , 因為四九是可控的 , 蟲老幾乎一樣但是不可控 。精靈技能拉斯塔特的技能幾乎與四九圣尊如出一轍 , 只不過形式不一樣;補刀神技:【戰靈沖鋒】【希望之杖】 , 兩者都是附加30%的固定傷害 , 只不過四九的先三是吸強補刀 , 蟲老的是消強 , 蟲老這里先三有了一個消強引爆 , 在這比四九要強一點 , 四九想引爆還得開屬性 , 一旦BOSS封屬就不行了 , 但蟲老可以 。
強化神技:【九武圣尊】【七星之耀】 , 還是后者的蟲老要強一點 , 因為蟲老把暴擊綁定在了先三上 , 而四九就是單純的強化引爆 。彈控神技:【九死一生】【老當益壯】打PVP還有點用 , 打PVE用不到 , 所以這里主要還是說特殊技能 。蟲老特殊技能:【潛伏】體力低于1/3威力三倍四九特殊技能:【九轉歸魂手】先制 3;2回合內免疫異常狀態;為自身創造一個260點生命值的護盾;這招技能對于一些有控制的BOSS來說有奇效 , 先三配合九天減傷輪流打 , 磨BOSS是很有效果的 。
【九天攬月】必中 , 反轉自身弱化效果;下2回合自身受到攻擊傷害減半;必中反弱 , 兩回合減傷 , 就是BOSS強化也有自己拉減傷站場的能力 , 這也是四九能單精靈打一個關卡的主要原因 , 自身技能也攜帶減傷 。制敵神技:【九九歸心斬】【瓢蟲穿刺陣】都是翻倍傷害 , 幾乎一樣 。第五技能:【戰神破天殺】消回合 , 三項加一(攻擊、速度、命中);【星耀驅魔擊】消回合受傷回血 , 未擊敗兩項加一(攻擊、速度) , 傷害過低附加固傷;先手再提高100 , 這個沒用 , 因為很多厲害點的BOSS速度都比你快 , 大于先三 , 打小怪還行 。

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