在《三國殺》中孫策是我最喜歡的武將之一,“吾乃江東小霸王孫伯符 。我個人認(rèn)為他最適合主公,雖然作為主公他會有一個可能負(fù)收益的主公技,遇到不會玩的隊友可能出現(xiàn)“一主七反”的局面,他的機(jī)制是跟主公最契合 。江東子弟,何懼于天下?“我們先看一下孫策的技能是什么:激昂——當(dāng)你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標(biāo)后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標(biāo)后,你可以摸一張牌 。
三國殺里孫策適合做主公嗎?
孫笨身為一個有主公技的男人,這就注定在主公這個身份上他能夠很好的表現(xiàn),但孫笨最大的問題在于他的核心技能其實是“魂姿”,而不是“醬”,而反賊為了避免他的覺醒往往會過于的針對他,因此孫笨主在忠臣不給力的情況下很難像曹丕、孫權(quán)、劉諶那樣實現(xiàn)絕地大反擊,也就是這樣,孫笨無奈走上了一條漆黑的道路,并且越走越遠(yuǎn)~孫笨出道于山包,山包的核心元素就是覺醒技了,劉禪的覺醒不僅增加了勾玉上限還很好的能和蜀將達(dá)成聯(lián)動,姜維覺醒繼承孔明也算是十分契合,而鄧艾的覺醒更是給人一種酣暢淋漓的感覺 。
而孫笨的主公技制霸居然是個雙向技,激昂發(fā)動頻率不高,更要命的是很難覺醒,于是一段時間后玩家發(fā)現(xiàn)別看孫笨技能多,用起來的話還真的不是那么順手 。孫笨局反賊不會選擇速推,基本上都是忠臣被收拾干凈了自己再無奈投降,于是關(guān)于要改動孫笨的呼聲更大了 。就在這時,孫笨的好基友小脆皮周公瑾看不下去了,在他的魅力驅(qū)使下官方推出了界·周瑜,而英姿的改動也讓周瑜不再那么的脆皮:摸牌階段,你令額定摸牌數(shù) 1;你的手牌上限為X(X為你的體力上限) 。
而一段時間后孫笨也感受到了“智定天下”的氣息,魂姿后的“英姿”也繼承了手牌上限,從此,那個剛要覺醒就被樂的孫笨也不存在了,覺醒后的強(qiáng)度提升了不少,論單挑也屬于強(qiáng)將的行列 。但孫笨覺醒后過于強(qiáng)大又導(dǎo)致了其他問題出現(xiàn),如何權(quán)衡和內(nèi)奸的關(guān)系成為了不得不回避的話題,并且忠臣的位置和覺醒的時機(jī)也很考驗水平 。當(dāng)然孫策主的忠臣當(dāng)?shù)米屓诵睦郏牵捎趯O策主擁有抗速推、負(fù)嘲諷、殘局強(qiáng)、單挑強(qiáng)的特性,現(xiàn)在勝率并不低 。
三國殺哪個武將當(dāng)主公勝率最高?
該來的還是來了…曾經(jīng)說過一萬次不黑孫笨,結(jié)果當(dāng)孫笨放在我眼前時我還是忍不住要來一波~每個玩家的性格不同,以至于選擇武將的風(fēng)格也不同,在三國殺里,沒有說哪個武將一定不能擔(dān)任哪個位置,畢竟有人就是愿意把武將玩成白板,也有的武將看上去技能很華麗,其實體驗感和操作感都很一般,比如說那個男人 。另外的,在不同卡牌包下主公這個位置能勝任的武將也是不一樣的,比如在基礎(chǔ)包里,除了曹孫劉這三個常備主公外,諸如司馬懿、貂蟬、張遼、陸遜等人在主公的位置上也有不錯的發(fā)揮,但他們到了軍爭體系就一落千丈 。
到了現(xiàn)在各種強(qiáng)力武將層出不窮的年代,主公這個位置越發(fā)的尷尬,先看一下車邏輯自己的武將偏好:都說我是孫笨黑,但由圖可知其實我是孫笨的真愛粉,毫無疑問在我當(dāng)主公時我家笨笨永遠(yuǎn)是第一選擇,但綜合論勝率和勝場的話,在車邏輯的風(fēng)格下孫笨并不是首選,請繼續(xù)看下圖:沒錯,車邏輯心目中可比肩孫笨的武將就是鄧艾!鄧艾這個武將能適應(yīng)所有身份,其核心技能屯田使得敵方不敢輕易撕扯他的“衣服”(吞田:當(dāng)你于回合外失去牌時,你可以翻開牌堆頂上的一張紅桃牌棄置之…) 。
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