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為什么碧藍(lán)航線叫你游,PS4新游《碧藍(lán)航線

《碧藍(lán)航線》正是這種未來趨勢的象征 。拿碧藍(lán)航線來說,主要玩法就是:推圖,刷角色,升級 ?,F(xiàn)在,艦船擬人游戲《碧藍(lán)航線》在日本大熱,成為了話題 。所以我想分析一下《碧藍(lán)航線》在日本大熱所包含的意義 。并不是說《艦C》比《碧藍(lán)航線》差,只是在長期運(yùn)營中會產(chǎn)生不可避免的變化,而有的玩家沒有辦法適應(yīng)這樣的變化,正好這個(gè)時(shí)候,能夠適應(yīng)這些玩家的《碧藍(lán)航線》上線了而已 。
碧藍(lán)航線好玩嗎?

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《碧藍(lán)航線》是一款集策略養(yǎng)成、即時(shí)海戰(zhàn)、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閑游戲,本作以軍武擬人為題材,玩家可通過主線關(guān)卡、每日副本、實(shí)戰(zhàn)演習(xí)、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強(qiáng)力的角色與裝備,手動(dòng)操作自己的艦隊(duì)征戰(zhàn)四海 。對于大部分二次元手機(jī)游戲玩家而言,這一款融入了些許動(dòng)作元素的兵器擬人游戲給人帶來的印象是深刻的,總體來說是很好玩的,接下來就來講講《碧藍(lán)航線》到底好玩在哪里 。
首先來說說它的立繪 。同樣是戰(zhàn)艦擬人游戲,艦R的立繪就顯得十分混亂 。艦R是很古老的二次元手游了,所以畫風(fēng)偏向古老,而且畫師很多,就顯得各種風(fēng)格夾雜在一起很沒有感官,《碧藍(lán)航線》則不同,它更偏向現(xiàn)代中國人的審美觀,在視覺效果上就遠(yuǎn)勝于同類戰(zhàn)艦擬人游戲,當(dāng)然隔壁艦C除外 。再來說說游戲性 。對于我而言感覺《碧藍(lán)航線》還是能看到傳統(tǒng)卡牌游戲的影子,但是也融入了創(chuàng)新就是可操作的動(dòng)作元素,比起卡牌游戲多少傷害就是多少傷害的判定,《碧藍(lán)航線》可以通過走位來規(guī)避彈幕,雖然動(dòng)作屬性比不上《崩三》這種大制作,但是在自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗之間相互轉(zhuǎn)換大可抵消游戲中的乏味感,從而不斷激發(fā)興趣玩下去 。
游戲中可以探索的趣味不少,小彩蛋給玩家?guī)淼娜の兑餐瑯釉黾恿擞螒虻挠螒蛐?。就好比支援艦茗石,你會在游戲各個(gè)界面看到萌萌的貓爪子,點(diǎn)擊會給你線索,最終解鎖任務(wù),做完任務(wù)就會獎(jiǎng)勵(lì)茗石艦了,很好玩的 ?!侗趟{(lán)航線》至今已經(jīng)經(jīng)歷了三年歲月,發(fā)展成為不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者級別并不是沒有道理,這游戲干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戲良心也好,總之就我個(gè)人而言是一款十分耐玩的好游戲,我會一直玩下去,也會給別人推薦來玩 。
如何評價(jià)b站新手游《碧藍(lán)航線》?
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現(xiàn)在,艦船擬人游戲《碧藍(lán)航線》在日本大熱,成為了話題 。這一現(xiàn)象非常具有象征意義,我認(rèn)為這象征了日本的社交游戲界真正開始產(chǎn)生變化,也預(yù)示著今后會產(chǎn)生更大的變化 。所以我想分析一下《碧藍(lán)航線》在日本大熱所包含的意義 。要討論《碧藍(lán)航線》的大熱,就離不開《艦隊(duì)Collection》(下稱《艦C》)帶來的影響 ?!杜濩》的熱潮使艦隊(duì)類型游戲的玩家增多,而《碧藍(lán)航線》正好是品質(zhì)上佳的手機(jī)上的《艦C》替代品 。
就算大破了也不用修,回來就回滿血這一點(diǎn)非常新鮮網(wǎng)絡(luò)上流傳著這樣的非議:“為什么日本就沒有像中國這樣產(chǎn)出《艦C》繼承者呢?”我覺得這是時(shí)機(jī)的問題,就像在《智龍迷城》大熱的時(shí)候冒出來的《智龍迷城》like游戲火不起來一樣,在《艦C》大熱的時(shí)候日本公司一窩蜂地去做艦C like游戲也火不起來(而且還全是原創(chuàng) IP,根本就沒有引起關(guān)注) 。
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