武裝風暴游戲為什么不能玩了,四川易學文化網

DOTA和LOL基本把握了這個點 , 而風暴則完全偏向了競技性 , 失去了隨機性(唯一隨機可能是貢品/塔刷新的位置 , 這也成了地圖的唯一懸念) 。神抽 , 劍圣跳劈 , 暗黑2刷半天喬丹 , 出了!war3里伊利丹空血閃避 , 閃了 , 極限變身了 , 翻盤了 。其實這個假如倒是顯得非常蒼白 , 暴雪要涼 , 游戲產業都要發生巨大的沖擊 , 暴雪不只是一家公司這么簡單的事情 , 龐然大物如果轟然倒塌 , 經濟危機都有可能會形成 , 這種時候在乎它的游戲能不能玩 , 有些太小兒科了 。
風暴英雄沒人玩了嗎?為什么?

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我分析有三個原因:1. “這里只有我們 , 沒有我 。”網易宣傳時重點使用了這句slogan 。而在MOBA的世界里 , 在MOBA的玩家里 , 應該是只有我 , 沒有我們 。顯然MOBA玩家想要的是“贏了是我carry , 輸了是你們的鍋”這才是MOBA的精髓 , 即便并不是你carry , 即便這是你的錯覺 。別說國內玩家沒有團隊精神 , 國內國外都一樣 , 個人英雄主義是玩游戲的源動力 , 在現實社會中我們只能時刻team work , 時刻follow lead , 難道還不能在游戲里飛天遁地 , 做一個蝙蝠俠超人那樣的個人英雄?2. “無需出裝 , 無需補刀”補刀是一個傳統游戲留下來的毒瘤設計 , 客觀而言是完全沒有價值的事情 , 完全可以把技戰術放在對線團戰和gank上 。
但是補刀雖然枯 燥無聊但是它暗含著一個小優勢就是傳統MOBA玩家在補到刀那一下心理是略爽的 , 這就是為什么補刀雖然是毒瘤但是經久不衰的原因 , 但是風暴沒沒有同樣的設 計來彌補玩家的小體驗感缺失 , 吃球完全不夠 。裝備體系和天賦體系各有千秋 , 難分軒輊 。出裝更有RPG和角色成長的感覺 , 而天賦沒有 。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來的 , 裝備對于他們更有吸引力 。
其實內核而言 , 裝備和天賦 , 基本沒什么差別 。天賦無非是定制化裝備 , 在特定等級可以出而已 。但是明顯裝備看起來更好玩 , 你想要阿爾薩斯20級可以出一把霜之哀傷 , 還是可以出一個盾墻的天賦?3. “完全沒有隨機性的競技”隨機性和競技性往往是反義詞 。一般情況下降低隨機性 , 獲得的是更高的競技性 , 就失去了很多娛樂性 。爐石被人詬病不是競技游戲就是他極強的隨機性 。
war3里寶物和暴擊常常能決定勝負 。隨機性和競技性的平衡點是一個技術類游戲的重要指標 。DOTA和LOL基本把握了這個點 , 而風暴則完全偏向了競技性 , 失去了隨機性(唯一隨機可能是貢品/塔刷新的位置 , 這也成了地圖的唯一懸念) 。這是一個極大的失敗 , 喪失了大量的娛樂性 。人類的本質就是熱愛賭博 , 熱愛運氣爆棚 。神抽 , 劍圣跳劈 , 暗黑2刷半天喬丹 , 出了!war3里伊利丹空血閃避 , 閃了 , 極限變身了 , 翻盤了 。
假如暴雪涼了 , 那它的線上游戲是不是就不能玩了?
武裝風暴游戲為什么不能玩了,四川易學文化網


其實這個假如倒是顯得非常蒼白 , 暴雪要涼 , 游戲產業都要發生巨大的沖擊 , 暴雪不只是一家公司這么簡單的事情 , 龐然大物如果轟然倒塌 , 經濟危機都有可能會形成 , 這種時候還在乎它的游戲能不能玩 , 有些太小兒科了 。說實話 , 最近幾年暴雪確實讓玩家多多少少有些失望 , 其實可以從很早就開始說起 , 那就是《Dota》 。當然冰蛙的《Dota》火得一塌糊涂 , 他入職暴雪 , 然后做一款正經的《Dota2》幾乎就是應得的 , 但是暴雪沒有要他 , 財大氣粗的暴雪覺得自己可以做出屬于自己的MOBA游戲 , 然后冰蛙去了V社 , 自家研發的《風暴英雄》并不是不好玩 , 而是市場早就被《英雄聯盟》和《Dota2》占據了 , 不溫不火非常尷尬 。

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