消消傳奇怎么過圖解,古偶造型「消消樂」

創新,是開心消消樂一直未變的主題 。很難聯想到,這是開心消消樂品牌活動的視頻 ?!伴_心消消樂聯合上美影打造國風新體驗,這是小村民(“村民”是開心消消樂玩家的稱呼)七年以來見過最美的游戲界面了,一進游戲,我就感覺仙氣兒飄飄 。國風氛圍又不失Q萌特色的CG效果,演繹出一場仙界的開心傳奇 。
畫風突變!上線七年的《開心消消樂》到底遭遇了什么?
【消消傳奇怎么過圖解,古偶造型「消消樂」】國風氛圍又不失Q萌特色的CG效果,演繹出一場仙界的開心傳奇 。很難聯想到,這是開心消消樂品牌活動的視頻 。試想這款上線7年,人氣和玩家認可度都非常高的游戲,為什么突然出現如此大的變化?原來,這是《開心消消樂》為玩家創辦的第二屆專屬節日——開心消除節 。今年品牌與上海美術電影制片廠實現夢幻聯動,創新游戲玩法,讓玩家與《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《葫蘆兄弟》的四大英雄IP在游戲內外一同完成一次不一樣的挑戰 。
在游戲美術方面煥然一新的同時,破圈聯動牽動了更多圈層大神在游戲外紛紛發聲,也引導了玩家之間更廣范圍的分享及自發傳播,口碑一路上揚 。很難想象《開心消消樂》是一款已經上線7年卻經久不衰的手機游戲,尤其從各方面了解到,《開心消消樂》的數據還在持續穩健增長,可以看出其研發和運營功底深厚,同時作為手游觀察員,也有了新的領悟:重視用戶體驗、求新求變才能維持一款游戲根本的生命力 。
游戲造節的差異化競爭第一屆開心消除節于2020年8月上線,聯動張含韻獻唱主題曲,并在游戲內設計9大全新消除關卡,贏得玩家的良好口碑,第二屆也如期而至 。造節,或許在互聯網時代已不是新詞 。2009年,淘寶“雙11”交易額達到5200萬,從此之后11月11日不只是“光棍節”的代名詞,電商造節的潘多拉魔盒由此打開 。
“雙11”后,“雙12”、“618”、吃貨節、年貨節……各式各樣的互聯網節如浪潮般向用戶襲來 。不過,造節在電商領域是普遍行為,但在游戲圈,造節的屈指可數 。起初,人們看到的暴雪嘉年華主要聚焦在玩家內部,而后也只有《王者榮耀》《和平精英》這類多人在線強社交屬性的重度游戲造節,如“五五開黑節”和“和平直播節” 。
作為一款休閑類的三消游戲,屬性完全不同的《開心消消樂》為什么同樣選擇造節?有什么實際意義?在我看來,首先是在行業競爭中,與同類產品相比,《開心消消樂》希望通過造節刷新公眾對休閑游戲的固有認知,突出自身的品牌調性,實現差異化競爭 。自2015年起,越來越多的休閑游戲在市面上出現,到2018年,中國休閑游戲市場規模高達86.7億元,用戶量破4億,占手游玩家群66.4% 。
Ohayoo公開數據所示,中國休閑游戲用戶規模已達2億日活,按照目前市場上0.5元-0.7元的ARPU值推算,這個市場將達300億-500億元規模 。這么大的利潤空間,導致許多休閑游戲新上線時,力圖追求短期刺激與效益,簡單粗暴的姿態一覽無余,利用買量等營銷手段獲取大量用戶后,玩法體驗卻無法匹配 。被初期新鮮感吸引的玩家,很快就會面對游戲的點滴之中隱藏著的各種付費需求、消費陷阱,埋的雷越多,用戶的體驗越差 。
當同類產品沉迷于以福利、廣告等手段拴住玩家時,追求長線生命力的老牌熱門游戲則截然相反,在用戶體驗上極為重視,《開心消消樂》同樣如此 。曾聽有玩家提及,手機里的消消樂一直不會刪除,就算換手機也會第一時間下載回來 。這種與玩家的情感支撐,是舉辦消除節的基礎 。從產品自身發展出發考慮,面對層出不窮的新手游,如何進一步激活市場和用戶是重點,這就需要尋求玩法創新,實現更多流量入口 。

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