小編分享Blender中制作蜂巢網格的使用方法 小編分享藍奏云軟件合集分享鏈接匯總

相信很多朋友都遇到過以下問題,就是Blender中制作蜂巢網格的使用方法 。針對這個問題,今天本站小編就搜集了網上的相關信息,給大家做個Blender中制作蜂巢網格的使用方法的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家Blender中制作蜂巢網格的使用方法的相關問題 。
一些用戶們在使用Blender的時候,不是很熟悉其中是怎么制作蜂巢網格?今日這篇文章就帶來了Blender中制作蜂巢網格的具體操作步驟 。
Blender中制作蜂巢網格的使用方法

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我們需要先打開blender,我們創建一個圓柱體 。

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然后我們把Vertices設置為“6”得到一個六棱柱 。
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接著我們在編輯模式,把六棱柱的面與多余的邊去掉,只留下底部的一個六邊形 。

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然后回到物體模式“shift ctrl alt c”選擇“Geometry to origin”原點回到物體中心 。

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接著添加“Array”修改器 。

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count設置為“6”,Relative Offset設置X為“1”(這個根據自己的六邊形確定設置xyz) 。

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在添加第二個array,count同樣設置“6”,Relative Offset設置Y為“1.5” 。

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接下來我們在添加第三個array,count設置“2”,Relative
Offset分別設置X與Y的數值,自己調整到合適的蜂巢效果,如果之前計算好的可以直接輸入確定的數值 。

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然后我們從頂部第一個array開始進行“apply”應用,三個array全部應用修改 。

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最后我們編輯模式,點選“Remove Double”刪除重復的頂點,刪除不了可以設置更大的閾值進行操作 。

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根據上文為你們講述的Blender中制作蜂巢網格的具體操作方法,伙伴們應該都學會了吧!

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