我來分享Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟 我來分享故事教案

相信很多朋友都遇到過以下問題,就是Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟 。針對這個問題,今天本站小編就搜集了網上的相關信息,給大家做個Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟的相關問題 。
說起Blender相信大家應該都不陌生,那么你們曉得.怎樣實現貼圖扭曲變形嗎?以下就帶來了Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟 。
Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟

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【我來分享Blender實現貼圖扭曲變形的詳細操作步驟 我來分享故事教案】我們先打開blender選擇“cycles渲染” 。

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然后我們創建一個平面,并在uv編輯窗口打開貼圖圖片,并且在節點編輯窗口新建一個材質 。

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若是新建一個“圖像紋理”節點什么也不做,先進入“編輯模式”,按“U”鍵選擇“展開”平面模型的UV,這樣就會把整個圖片區域作為這個UV展開面,然后在“圖像紋理”選擇圖片,shift z渲染預覽,我們發現這個貼圖的寬度是被壓縮的,很不自然 。

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這可情況我們可以在“紋理貼圖”節點,“先加載貼圖” 。

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接著我們進入編輯模式展開UV,我們發現這次展開的UV就是一個跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多 。

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或者我們也可以選擇這個平面,在“對應視圖”的情況下,通過“塊面投影”的方式展開UV,就可以得到相同比例的UV展開面了 。

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根據上文為你們描述的Blender實現貼圖扭曲變形的具體操作方法,朋友們是不是都學會了呀!

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