教你3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟

相信很多朋友都遇到過以下問題,就是3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟 。針對這個問題,今天本站小編就搜集了網上的相關信息,給大家做個3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟的相關問題 。
【教你3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟】3Ds MAX廣泛應用,那么各位知道怎樣使用Slate材質編輯器嗎?下面就是小編帶來3Ds
MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟,還不會操作的朋友不要錯過哦 。
3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟

教你3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟


1、首先打開3Ds MAX軟件,進入操作界面 。
2、在上方選項卡中找到材質編輯器,點擊打開,或按鍵盤上的快捷鍵“m”打開材質編輯器 。

教你3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作步驟


3、打開精簡材質編輯器后,要切換到Slate材質編輯器,點擊左上角模式選項,彈出下拉列表,選擇Slate材質編輯,就會切換為Slate材質編輯器 。

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4、要在Slate材質編輯器中創建材質,可以直接將左側列表中的材質拖入到面板中,也可點擊鼠標右鍵找到VaryMalt 。

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5、雙擊材質上方,在右側會彈出精簡模式的窗口 。在這可以像在精簡模式一樣進行操作,添加貼圖,調節顏色等等 。如

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6、要在材質編輯面板中添加貼圖的話 。點擊材質左側圓形按鈕(接入端)并拖動,就會彈出貼圖選擇,我們找到位圖就可以了 。同理可以進行其他的材質制作 。

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7、材質制作完成后,就是賦予物體啦,點擊想要賦予的材質上方,選中材質,在操作界面中選中物體,點擊材質編輯器上方賦予材質工具,也可點擊鼠標右鍵將材質賦予物體 。

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上文就講解了3Ds MAX使用Slate材質編輯器的操作內容,希望有需要的朋友都來學習哦 。

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