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3dmax2009制作一個時鐘的操作教程

首先設置“幾何體”類型為Standard Primitives,再使用單擊Tube工具 №在場景中創建‘個管狀體Tube01,接著設置Radius
l為16. 5cm、Radius 2為15. 5cm、Height為4cm、Height Segments為1、Sides(邊數)為32 。
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在Box01上單擊鼠標右鍵,再在彈出的菜單里選擇Rotate命令,下面按住Shift鍵的同時使用“選擇并移動”工具專旋轉對象,最后在彈出的對話框中設置 。Object類型為Instance、Number
Of Copies為11,

設置“圖形”類型為Splines,然后單擊Text按鈕一T蠢,設置Size為3cm,最后在Text(文本)輸入框中輸入Selphie,

展開Rendering(渲染)卷展欄,然后勾選Enable InRenderer和Enable In
Viewport選項,接著勾選Rectangular(矩形)選項,最后設Lenghth為0.051cm、Width(寬度)為0.05,

上面就是小編為大家帶來的3dmax2009制作一個時鐘的操作流程,一起來學習學習吧 。相信是可以幫助到一些新用戶的 。
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