華誼兄弟能否扳回一局 華誼背景


華誼兄弟能否扳回一局 華誼背景


自Facebook改名“Meta”,元宇宙概念被徹底引爆之后,越來越多的公司相繼布局 。
不過此前布局元宇宙的多半是科技巨頭,比如英偉達、騰訊、字節跳動,今年以來,芒果超媒、完美世界、奧飛娛樂等文化行業企業也陸續宣布進軍元宇宙,且已經享受到了元宇宙概念所帶來的幾輪“紅利” 。
現在,影視公司也要來“摻和” 。5月23日,老牌影視龍頭公司華誼兄弟(300027.SZ)宣布聯手華勝天成,雙方達成為期5年的戰略合作 。具體來看,公司將基于自身的影視創意基因,和華勝天成的云計算領先科技,共同打造國內影視虛擬世界(云內容)開發運營的第一品牌 。
這意味著,華誼要正式進軍元宇宙領域 。
“搶灘”元宇宙,打造本土“頭號玩家”?
華誼兄弟入局,是國內影視企業在元宇宙的首次嘗試 。
業內人士認為,用戶去往元宇宙的意愿和沖動首先要來自內容,而不是介質 。內容對元宇宙的重要性不言而喻 。影視企業的入主,或許將是元宇宙能夠實現持續發展的重要推力 。
本質上來說,此次合作是圍繞著內容的一次技術上的創新探索,而在雙上市公司的資源加持下,“文化 科技”可達到的創新和經濟效益值得期待 。
數據顯示,現階段華誼兄弟的收入主要來自影視娛樂,營收占比近90% 。影視公司的營收和股價一般取決于影視作品是否“叫座”,影視行業尚處于頭部作品馬太效應階段,非常依賴爆品 。
而入局元宇宙或許是改變這種商業模式的一個契機 。未來,元宇宙或許能帶來電影拍攝成本降解,以及收入結構的多元化 。
進入元宇宙時代,除作品本身的質量之外,影視公司還得改變影視作品的創作模式 。有業內人士認為,以沉浸式界面、互動式行為和自組織社會架構為基本特征的元宇宙環境,更像是游戲或社交的基因移植 。影視作品也要在內容中融入游戲或社交的基因 。這樣一來,用戶就能通過虛擬形象,在元宇宙空間中娛樂社交,甚至合拍影視劇 。
從前,影視作品是導演的藝術,是導演的自我中心化表達,觀眾負責看 。融入元宇宙的影視作品,用戶也能以創作者的身份參與其中 。
而華誼兄弟這一次與華勝天成的戰略合作,便是基于此產生 。
【華誼兄弟能否扳回一局 華誼背景】不過,目前元宇宙還處于探索初期,本次入局能否對公司經營層面產生影響,尚需一段時間的觀察 。
業績不忍直視,市值蒸發9成
作為“中國影視娛樂第一股”,華誼兄弟堪稱電影爆款制造機,是媒體的焦點 。公司2009年登陸創業板,2015年隨著創業板牛市的到來,股價總漲幅達10倍,一時風光無兩 。
不過近些年,公司的日子很不好過,市值已跌去90%多,“虧損”成為這些年伴隨華誼兄弟的關鍵詞 。
財報顯示,自2018年開始,華誼兄弟就已經連續虧損,2018-2020年公司的歸母凈利潤分別為-11.69億元、-39.78億元和-10.48億元 。
2021年華誼兄弟實現營業收入13.99億元,同比下降6.73%;實現歸母凈利潤為-2.46億元,盡管看起來虧損大幅收窄,但減虧的關鍵并非業務本身 。
短短四年時間虧損超64億元,也難怪在華誼兄弟2021年業績說明會上,公司是否會退市成為投資者關心的焦點 。
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時至2022年一季度,公司業績也未有好轉跡象 。一季報顯示,2022年第一季度公司實現營收為1.32億元,同比下降66.69%;歸母凈利潤則為-1.32億元,同比由盈轉虧 。

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