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我來(lái)分享Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟 我來(lái)分享你來(lái)欣賞的說(shuō)說(shuō)

相信很多朋友都遇到過(guò)以下問(wèn)題,就是Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟 。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,今天本站小編就搜集了網(wǎng)上的相關(guān)信息,給大家做個(gè)Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟的解答 。希望看完這個(gè)教程之后能夠解決大家Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟的相關(guān)問(wèn)題 。
今天小編就帶大家來(lái)共同學(xué)習(xí)Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟,希望可以幫助到有需要的小伙伴哦 。
Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟

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首先我們打開(kāi)Mineways.

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接著我們單擊左上角的File
這是我們?cè)趶棾龅男〗缑嬷邪咽髽?biāo)放到第一個(gè)Open world那里 。就會(huì)顯示出你在Minecraft中的地圖 。

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若是沒(méi)有顯示,那可能是載入失敗了 。這個(gè)時(shí)候,點(diǎn)擊File小界面中第二個(gè)Open...,打開(kāi)你在Minecraft中的地圖 。選中l(wèi)evel.dat文件并單擊打開(kāi)即可 。
【路徑不能有中文,否則可能載入失敗!】

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右鍵拖拽出一個(gè)紫色框后,再次點(diǎn)擊File,在小界面中點(diǎn)擊第六行的Export for
Rendering 。選擇保存路徑并輸入你要用的文件名,點(diǎn)擊保存 。
然后會(huì)彈出一個(gè)窗口,這個(gè)就是地圖設(shè)置,直接點(diǎn)OK就行 。

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若是你已經(jīng)完成了上述步驟,那么恭喜你,你已經(jīng)拿到成品了,現(xiàn)在只需要把成品導(dǎo)入 。打開(kāi)Blender[如果全是英文,請(qǐng)參考我的經(jīng)驗(yàn)——如何將Blender漢化],點(diǎn)擊左上角的文件,打開(kāi)用戶設(shè)置,彈出一個(gè)窗口,在頂上切換到第四個(gè):插件 。點(diǎn)擊左下角的“從文件安裝” 。選擇安裝mcprep 。

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安裝完成后,勾選mcprep,點(diǎn)擊左下角的“保存用戶設(shè)置”,然后關(guān)閉窗口 。
隨之,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)左邊多出來(lái)一個(gè)mcprep,對(duì),這就是插件 。點(diǎn)擊它,在Mineways中選擇OBJ world
import 。打開(kāi)你之前使用Mineways存放的地圖成品 。
也就是后驟是obj的文件 。

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這時(shí)候點(diǎn)擊后,Blender會(huì)未響應(yīng)一會(huì)兒,時(shí)間取決于你的導(dǎo)入地圖的大小,當(dāng)你看見(jiàn)突然蹦地一下視角里多出來(lái)很多的物體,就是導(dǎo)入完成了 。
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成品圖奉上 。勾選紋理效果更佳哦 。

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以上就是Blender中導(dǎo)入Minecraft地圖的方法步驟,相信大家應(yīng)該都明白了吧!

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