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一加是一個很擅長制造記憶錨點的品牌 。
從形容品牌開山之作后蓋“手感真TM爽” , 到領導手機屏幕刷新率提升到90Hz的“旦用難回” , 這些3C數碼業界的“名場面” , 不僅時隔多年后仍然讓人記憶猶新 , 更是表明了一加對產品的態度——
始終堅持產品力優先的理念 , 敢為人先地打造引領行業的旗艦級產品 。
最近 , “旦用難回”這個名場面 , 又回到了大眾視線中 。 這不僅是因為一加中國區總裁李杰在微博上的一句“高刷屏確實‘旦用難回’” , 還因為一加 15 首發搭載的行業唯一 的165Hz 超高刷高分辨率屏 , 喚醒了大家心目中一加執著于挑戰行業上限以不斷提升用戶體驗的記憶 。
被困住的5年 , 120幀時代該翻篇了
仔細數來 , 120Hz刷新率屏幕 , 已經應用了5年的時間 。 為什么一加會選擇這個節點 , 來打破這個塵封的記錄?根本動力 , 是全球各方對消費者對手游的愈發關注 。
乘著硬件和網絡移動化的趨勢 , 手游行業不僅方興未艾 , 而且電競化愈發明顯 。
在2023年 , 企鵝有調、騰訊電競、《電子競技》雜志聯合編制 , 中國電競產業研究院指導的《全球電競運動行業發展報告》 , 已經指出2023年全球電競觀眾規模預計達5.74億 , 營收近18億美元 。 報告同時指出 , 全球電競營收中 , 移動電競占比達42.7% , 中國企業加速海外布局 。
一年后的2024年 , 騰訊就加大了對《王者榮耀》全球電競賽事投入 。 這不僅是得益于自家財大氣粗的領導地位 , 更重要的是在2023年 , 《王者榮耀》成為杭州亞運會電競的正式競賽項目 , 足以證明其在國內電競行業的領先地位 。
于是在2024年 , 《王者榮耀》投入1500萬美元用于構建國際化電競生態 , 并且將《王者榮耀》國際邀請系列賽事正式加入王者榮耀電競賽事體系中 。
不僅是騰訊 , 國外資本也對電競行業信心滿滿 。
由國際電子競技聯合會在2024年創辦的電競世界杯 , 雖然只來到第二個年頭 , 但觀看人數已經創歷史新高 。 其中 , 《王者榮耀》直播觀眾飆升82% , 證明了全球市場對手游電競的關注 。
與此同時 , 2025年電競世界杯《王者榮耀》項目吸引了來自全球各地的18支戰隊參賽 , 獎金池高達300萬美元(約合人民幣2168萬元) 。
如此熱鬧的境況 , 意味著自5年前已經達到120Hz刷新率的手機屏幕 , 需要適應電競戰隊乃至游戲愛好者對操作的要求 , 實現跨越性更新 。
在緊張的競技型對局中 , 刷新率提升帶來的作用相當大 。 眾所周知 , 游戲畫面是由一張張的畫面串聯播放而成 。 在單位時間內 , 顯示的畫面張數越多 , 意味著畫面中元素的動作顯示更細膩 , 有效提升視覺和操作精度 。
現如今電競選手的平均反應時間為150毫秒 , 換算成大家熟知的單位就是0.15秒 。 隨著訓練條件等元素的不斷進步 , 電競選手乃至游戲愛好者 , 反應時間都還有縮短的空間 。 在手游電競方興未艾的趨勢中 , 一款刷新率與時俱進的屏幕 , 無疑是提升成績的關鍵 。
要上超高刷 , 一加要解決什么問題?
當強烈的需求產生 , 一加此時再喊“旦用難回”call back大家的回憶 , 自然就不是一次消費情懷的營銷事件 。 而站在一加的角度看 , 選擇在屏幕上進行突破 , 是自身深耕游戲賽道多時后的感悟 。
【一加又想讓人“旦用難回”,但這一次可不僅靠165Hz超高刷】
手機屏幕不僅承載了傳統游戲過程的“顯示”功能 , 更開創了對比傳統鍵鼠和游戲外設更直觀的操作方式 。 這種“二合一”的屬性 , 意味著將屏幕刷新率升級到165Hz同時 , 還需要考慮其他會影響操作的因素 。
然而 , 光是將分辨率從120Hz提升到165Hz , 已經不是一件簡單的事 。 亮度穩定性、驅動能力、顯示素質和觸顯感應 , 都是不容忽視的問題 。 作為移動設備高刷顯示的鼻祖 , 一加迎難而上 , 從驅動屏幕的芯片這一底層硬件開始解決 。
這款名為Display P3的自研屏幕芯片 , 通過全面重構芯片架構的方式 , 實現了較上一代芯片1.3倍的晶體管數量 , 首次實現了同時滿足滿幀165Hz和1.5K分辨率同時所需的高負載運算需求 。 同時 , 整個屏幕電路被重新設計 , 并且匹配自研驅動算法 , 讓屏幕像素充電時間達到 1.3 微秒 , 幾乎突破了行業上限 1倍 , 為保證持續穩定的165Hz超高刷奠定基礎 。
此外 , 一加 15 所搭載的這塊屏幕還通過9大自研顯示算法 , 實現了屏幕亮度均一性提升34% , 色彩一致性提升46%的優秀表現 , 為玩家呈現 PC 級頂級畫質 , 色彩精準細膩 , 帶來更沉浸的顯示效果體驗 。
軟硬件支持 , 一加15不止165Hz
正如更直觀提升車輛操控體驗的方法 , 是更換與地面接觸的輪胎 , 更直觀提升游戲體驗的辦法 , 是提升直接接觸的屏幕 。 何況手機屏幕與人體接觸的部分 , 不僅眼睛 , 還有雙手 。
因此 , 設計團隊在保證顯示效果的基礎上提升刷新率的同時 , 還憑借獨家定制的增強驅動技術和全新一代電路設計 , 重構屏幕的驅動時序和屏幕電路 , 實現觸顯同步流暢 , 確保用戶在競技中指哪打哪 , 充分發揮屏幕刷新率和自身響應時間的優勢 , 搶占對局中的先機 。
與此同時 , 一加15搭載靈犀觸控芯片 , 支持當今行業最高的3200Hz瞬時觸控采樣率 。 搭配 330Hz 五指采樣率與 290Hz十指采樣率 , 哪怕職業選手的極限操作也能精準捕捉 , 真正做到眼到手到 。
至此 , 屏幕完成了從視覺到觸控的進化 , 是時候去關注其他影響游戲的因素了 。
對于一款標榜“性能Ultra”的機器 , 搭載第五代驍龍8至尊版移動平臺、至高 10667Mbps速率的LPDDR5X Ultra 內存、至高 1TB UFS 4.1存儲芯片 , 只能算是“基操” 。 如何進行性能調優 , 才是拉開差距的地方 。
有持續關注一加的朋友 , 應該會想起于2024年發布的風馳游戲內核 。 風馳游戲內核對傳統安卓系統的底層性能調度邏輯進行改寫 , 針對游戲場景盡量優化性能匹配機制、減少冗余的功耗產出 。
而今年全新一代風馳游戲內核迎來史詩級升級 , 首次同時調動 CPU、GPU、NPU 全部能力 , 具體來說 , 在CPU層面 , 風馳游戲內核可以突破安卓系統限制 , 重構芯片底層內核 , 實現較好的單幀功耗控制;在GPU層面 , 則是重構游戲渲染管線 , 提升GPU單幀渲染效率 , 帶來原生級高幀流暢體驗 。
此外 , 一加還聯合芯片廠商、屏幕廠商、頭部游戲工作室等上下游產業鏈協同創新的深入 , 將原生 165 超高幀體驗全面覆蓋 FPS、MOBA、格斗、賽車、音樂、策略六大類游戲 , 實現當前行業最完整的165超高幀游戲體驗 。
李杰在發布會后的群采中稱 , 將游戲內核替換成風馳游戲內核 , 工作量和技術風險是很大的 。 團隊在這部分花了很多時間 , 但因此所帶來的產品力的提升和產品真實體驗的提升 , 是有目共睹的 。
據PConline評測室實測 , 無論是在《絕地求生》還是《和平精英》中 , 一加15都基本跑滿165幀 , 與165Hz刷新率匹配 , 充分發揮了硬件的性能 , 同時二者的1% Low幀都在160幀上下 。
而在《原神》的30分鐘120幀測試中 , 一加15不僅平均幀率達到了120幀 , 而且1% Low幀為94.4幀 。 總體來說 , 風馳游戲內核的表現 , 是讓人喜出望外的 。
實現性能調優的同時 , 長時間使用中的穩定性 , 也備受用戶關注 。 和傳統PC主機不同 , 手機散熱是一個綜合性問題 。 SoC等硬件產生的溫度 , 人手握持手機產生的導熱效率下降 , 高性能散熱系統增加的重量對握持體驗的影響 , 這些維度都對散熱效果有所影響 。
李杰稱 , 過去一年里 , 一加的團隊在散熱方面做了很多研究 , 從用戶實際的使用行為 , 包括散熱內部架構里面的堆疊都做了很多考量 。 在VC均熱板散熱已成大勢所趨的情況下 , 一加15搭載的冰河散熱系統 , 首先是從材料方面入手 。
構成均熱板的“手撕鋼” , 其輕薄度和延展性 , 甚至受到了央視的關注 。 “手撕鋼”的應用 , 讓整個均熱板“皮薄餡大” , 把里面的空間盡量讓出來 , 多填充一點冷卻液 。 這意味著整個散熱能力提升的同時 , 重量厚度也能得到很好的控制 。
與此同時 , 設計團隊還從人因設計和散熱新材料這兩個方面下功夫
人因設計方面 , 設計團隊針對游戲握持場景的熱感痛點 , 創新搭載「游戲手模型」 。 在左手拇指高頻接觸的輪盤區 , 通過氣凝膠重點強化隔熱;在其他游戲操控核心區域 , 則同步升級隔熱與定向散熱設計 , 讓熱量主動繞開握持部位 , 大幅緩解長時間游戲后的手部發燙問題 。
散熱材料方面 , 一加15首發行業導熱系數最低的超臨界氣凝膠 。 該材料與火箭發動機同源 , 也是機身迄今為止隔熱性能最強的材質 , 兼具極高熱阻與高絕緣特性 。
李杰稱 , 要做好性能和游戲 , 散熱是繞不開的問題 , 從長期發展來看 , 一加在散熱方面也要有自己的技術和理解 , 后續會持續進行其他技術的布局和創新 。
圈原點用戶 , 緊跟需求共譜電競新篇章
從曇花一現的“電競手機”細分 , 到現如今一加喊出的“性能Ultra” , 一加不僅見證了手游行業變化對關聯行業的驅動 , 而且還具象化了自己想要瞄準的“原點用戶” 。
“我們要專注于那些對游戲更偏好的年輕用戶 , 基于他們來做整體從外觀到內部堆疊 , 從器件選型到軟件調度策略 , 包括場景化的功能 , 甚至未來用到AI的東西 , 都是圍繞用戶去做的 。 ”
李杰在發布會后群采中的這番話 , 不僅以“游戲”、“年輕”這兩大標簽 , 細致了用戶的畫像 , 而且還確定了往后拓展其他產品和品類的時候“人群不能變 , 核心場景不能變”的原則 。
因此可以預見 , 一加在未來將會持續在包括游戲的調度技術、觸控、網絡、陀螺儀等跟游戲相關的技術元素 , 進行全方位的布局 。
而一加15 , 則是一個之于行業整體的打樣 。
它的出現 , 不僅是一加品牌的里程碑 , 向外界表明了他們對以游戲為代表的性能應用場景的執著 , 還是向整個行業拋出的橄欖枝:從上下游供應鏈 , 到戰隊實測和比賽贊助 , 一加都愿意充分發揮自己的極致精神 , 聯手更多的友商 , 帶來更多的體驗更新 。
看來 , 一加是真的做好了長期駐扎在游戲電競行業的準備 , 誓要與其他中國企業一起 , 在全球范圍內書寫電競行業的新篇章 。
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