游戲yy語音是什么,可靠嗎?YY語單變聲器如何使用( 三 )


性別比“失調”這很大程度是受游戲類型的影響,TT語音里最火(畢竟支持匹配)的7款游戲諸如和平精英、王者榮耀等五款游戲,大部分都是男性向較重的游戲類型,這也是主要存在開黑需求的游戲類型 。
當然,相比于其他傳統陌生人社交產品來說,34%的女性用戶占比已經算是很健康的了,足以在性別構成上形成對男性用戶的持續吸引 。
在用戶年齡占比上,可以看出最大的用戶群體是24歲以下,也就是95后,Z世代的用戶,其次是25~30歲的用戶群體 。
關于Z世代用戶的特征,我在之前寫的《吱呀,聲音背后蘊藏著無限可能》里說過一些,他們喜歡陌生人社交和泛社交,他們喜歡小眾,喜歡嘗鮮等等 。
而在游戲上的偏好,他們更喜歡角色扮演和飛行射擊類游戲,TT語音里最火的五種游戲中,剛才沒有寫出來的三款游戲中就包含了Z世代熱衷的第五人格、穿越火線 。在游戲的選擇上面,TT語音還是足夠了解它的目標用戶群體的喜好 。
在用戶分布區域上,TT語音用戶的分布TOP基本跟社交產品用戶分布TOP、手機游戲用戶分布TOP高度重合 。
3. 用戶需求
與其說是TT語音用戶的需求,不如說是這批95后手機游戲玩家在游戲中社交的痛點 。
現在手游用戶相比過去PC端游來說,首要的痛點不再是游戲內置語音卡頓,消除噪聲效果不佳等技術痛點了,而是情感痛點,歸結下來就一個詞:孤獨 。
孤獨是用戶需求生產的第一動力 。
場景一:缺乏游戲玩伴的孤獨
筆者也是一個曾經的手游玩家,為什么說曾經呢?因為現在基本上不玩游戲了 。不玩游戲的主要原因并不是游戲不好玩,而是一個人玩沒意思,再也找不回過去寢室開黑,網吧五連坐的感覺了 。很多時候當年的“戰友”,現在的朋友在時間和空間上沒辦法做到協調一致,又沒有其他可以并肩作戰的伙伴,最終只剩下自己一個人在手游里打單機 。
場景二:高水平的孤獨
“無敵是多么寂寞”壓根不是用戶自己造成的,而是游戲本身的規則和邏輯導致的 。
例如:像王者榮耀等PVP游戲開黑排位,需要用戶之間等級差距在一定范圍才能一起上分,這就讓許多高水平的玩家找不到合適的開黑隊友,低水平的玩家也找不到人抱團取暖 。
場景三:游戲交流的孤獨
打游戲過程中,隊友不開語音溝通,文字消息也不回復,全程無交流無團隊協作,勝利遙遙無期 。游戲結束后,失敗了沒有人聽你吐槽,勝利了沒有人一起分享,整個游戲體驗比自己打單機還要難受 。
所以,用戶的需求就是打破個體的孤獨,擁有更好的游戲體驗:幫助用戶認識新的游戲玩伴、幫助用戶找到合適的上分隊伍、幫助用戶游戲全過程更好的交流 。隨機匹配的不叫隊友,那叫路人,真正的游戲隊友是能夠語音溝通,懂得協作,相互信任,這在游戲中很難實現 。
4. 功能結構
TT語音作為一款游戲社交產品,在它的整個功能結構中,開黑約玩功能是它的核心功能 。
老子曾說:一生二,二生三,三生萬物 。正是基于游戲開黑場景,TT語音拓展出其他更多的社交場景,滿足用戶社交需求的多樣性,從而由一個約玩功能延伸出了娛樂、廣場兩個次級功能,再往下拓展便構成了整個TT語音 。
但另一方面,從功能結構圖中我明顯地感覺的到TT語音功能過于冗雜,層級更是錯綜復雜,給人一種厚重感 。
這就是因為,TT語音在功能設計上過于追求大而全,該有的功能都有了,但是真正用戶會用到的,能記住的少之又少,還是需要懂得做減法 。
5. 用戶路徑

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