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UX設(shè)計(jì)中的游戲化:為產(chǎn)品添加有趣的體驗(yàn)


UX設(shè)計(jì)中的游戲化:為產(chǎn)品添加有趣的體驗(yàn)


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游戲化是許多App在設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到困難時(shí)的優(yōu)秀解決方案之一,它使我們能夠?qū)⒎爆嵉牧鞒毯腿粘2僮鬓D(zhuǎn)化為有趣的體驗(yàn) 。什么是游戲化?
現(xiàn)代用戶熱愛(ài)游戲,總是樂(lè)于在游戲以外再次體驗(yàn)游戲化元素,比如在移動(dòng)應(yīng)用中 。游戲化是把游戲機(jī)制嵌入到非游戲類產(chǎn)品中,試圖讓產(chǎn)品像游戲一樣具有趣味性和娛樂(lè)性 。金融、醫(yī)療保健和語(yǔ)言學(xué)習(xí)等產(chǎn)品中都能看到游戲化的存在,通常包括能提高用戶體驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)和插圖 。UX設(shè)計(jì)中的游戲化類型設(shè)計(jì)師使用各種游戲機(jī)制來(lái)提升App體驗(yàn),提升用戶參與度 。以下是五種流行的游戲機(jī)制 ?;照潞唾N紙?jiān)谟螒蛑形覀兡芙?jīng)??吹交照潞唾N紙,可以將它們整合到App體驗(yàn)中,例如用戶獲得一定數(shù)量的積分后作為獎(jiǎng)勵(lì) 。通過(guò)這類細(xì)微的改變,可以進(jìn)一步提升用戶滿意度 。排行榜競(jìng)爭(zhēng)能夠讓產(chǎn)品的交互變得更加緊張和驚喜,因?yàn)闆](méi)有什么比成為榜首更讓用戶感到滿足 。排行榜通過(guò)用戶每天不斷的競(jìng)爭(zhēng),反過(guò)來(lái)激勵(lì)用戶不斷成長(zhǎng) 。挑戰(zhàn)大多數(shù)用戶都會(huì)將挑戰(zhàn)視為嘗試和定義極限的機(jī)會(huì) 。一方面,挑戰(zhàn)使我們走出舒適區(qū),達(dá)到新的高度 。另一方面,挑戰(zhàn)吸引用戶把無(wú)聊的東西變成有趣的活動(dòng) 。個(gè)人旅程這種游戲機(jī)制意味著用戶一步一步的加入,把他們對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為個(gè)人旅程 。這種做法使用戶感覺(jué)像是真正的玩家在旅程中不斷發(fā)現(xiàn)新的產(chǎn)品功能,有助于改善用戶與產(chǎn)品的交互,使之更流暢和有趣 。約束條件倒計(jì)時(shí)在游戲中經(jīng)常被用來(lái)激勵(lì)玩家在有限的時(shí)間內(nèi)完成特定的關(guān)卡或任務(wù) 。盡管約束可能會(huì)給用戶帶來(lái)心理壓力,但也會(huì)激發(fā)用戶做出更快的反應(yīng) 。實(shí)際上許多用戶需要并且希望在時(shí)間上受到限制,以激發(fā)靈感并提高工作效率 。游戲化在用戶體驗(yàn)中的作用游戲化將用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)轉(zhuǎn)化為難忘的體驗(yàn),充滿有趣的挑戰(zhàn)和勝利的樂(lè)趣 。從移情的角度考慮,不同類型的游戲機(jī)制幫助我們創(chuàng)造特定的體驗(yàn),喚起用戶特定的情感 。—The End—原文:uxmag.com/articles/gamification-in-ux-situationsref=webdesignernews.com作者:Dana Kachan譯者:Clippp
我的出處來(lái)源:MicroUX
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