我來分享3dmax自由形式中如何繪制曲面

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3dmax自由形式中如何繪制曲面?3dmax自由形式中繪制曲面方法
首先準備一個茶壺模型(可編輯多邊形) 。注意 , 即使有多個元素 , 被拾取作為目標曲面時仍像一個一樣 。

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然后打開石墨建模工具 , 切換到自由形式選項卡 , 切換到繪制于:曲面 , 接著點擊拾取按鈕 , 點選我們的茶壺模型 。

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接著展開多邊形繪制面板 , 點擊新對象按鈕 , 創建一個空對象 。稍后繪制的曲面就在該對象下 。

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隨后按下曲面按鈕 。直接在目標曲面上拖動鼠標 , 鼠標經過之處就會生成四邊形/三角形面 。為了觀察方便可以將原有模型隱藏 。

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【我來分享3dmax自由形式中如何繪制曲面】為了讓繪制的曲面更加精細 , 展開多邊形繪制面板 , 修改最小距離參數 。

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然后再次繪制 , 我們看到點間距變小了 , 模型更加細膩 。

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接下來點擊曲面按鈕右邊的小三角 , 可以看到一個設置選項:四元菜單 。取消勾選后繪制 , 將會只生成三角面 。

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最后保持曲面按鈕處于按下狀態 , 通過快捷鍵ctrl 鼠標點擊 , 可以刪除一個多邊形 。

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