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小編分享AE蜂窩閃爍動(dòng)畫如何制作

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是AE蜂窩閃爍動(dòng)畫如何制作 。。針對(duì)這個(gè)問題 , 今天本站小編就搜集了網(wǎng)上的相關(guān)信息 , 給大家做個(gè)AE蜂窩閃爍動(dòng)畫如何制作 。的解答 。希望看完這個(gè)教程之后能夠解決大家AE蜂窩閃爍動(dòng)畫如何制作 。的相關(guān)問題 。
使用AE制作動(dòng)畫效果的時(shí)候 , 想要制作一個(gè)蜂窩閃爍的效果 , 該怎么操作呢?下面小編就為大家?guī)鞟E蜂窩閃爍動(dòng)畫制作方法 , 有需要的可以來了解了解哦 。
AE蜂窩閃爍動(dòng)畫如何制作?AE蜂窩閃爍動(dòng)畫制作方法
打開AE , 新建工程文件 , 創(chuàng)建一個(gè)名為 網(wǎng)格陣列 的合成 , 大小1080*1920 , 持續(xù)時(shí)間5秒;

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然后再創(chuàng)建一個(gè)大小100*100的合成 , 命名為六角蜂窩;

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接著打開六角蜂窩合成 , 使用形狀工具創(chuàng)建一個(gè)六邊形輪廓;

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隨后復(fù)制六邊形輪廓形狀 , 將其形狀填充打開 , 關(guān)閉形狀描邊 , 就得到了一個(gè)沒有描邊的六邊形形狀;

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之后選中輪廓形狀為其添加修剪路徑 , 并設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀;

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然后選中填充形狀圖層 , 為其透明度和縮放屬性進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置拖動(dòng)時(shí)間線可以看到效果已經(jīng)出現(xiàn)了;

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接下來打開網(wǎng)格陣列合成 , 新建一個(gè)固態(tài)層 , 命名為Stardust , 在效果中選中Stardust特效添加到固態(tài)層上;

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接著選中Stardust圖層 , 在Stardust的節(jié)點(diǎn)窗口點(diǎn)擊Emitter發(fā)射器 , 或者在效果控制面板直接找到Emitter發(fā)射器節(jié)點(diǎn)屬性 , 修改發(fā)射器類型Type為網(wǎng)格Grid , 并將發(fā)射器速度speed調(diào)整為0 , 修改發(fā)射器的尺寸size大小為合適的大小即可;

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將之前做好的六角蜂窩合成拖動(dòng)到網(wǎng)格陣列合成當(dāng)中 , 并關(guān)閉其顯示 , 讓其隱藏不可見 , 它將作為網(wǎng)格粒子替代;

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選中粒子節(jié)點(diǎn) , 在效果控制面板 , 將粒子的shape形狀屬性改為texture紋理貼圖 , 在下面的的紋理貼圖屬性中 , layer下拉選擇六角蜂窩圖層 , 適當(dāng)?shù)男薷牧W拥某叽?, 可以再右面看到網(wǎng)格粒子都變成了之前的六角形狀了;

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調(diào)整發(fā)射器的網(wǎng)格屬性 , 使其排列更加的緊湊和美觀 , 并將粒子的紋理貼圖時(shí)間采樣修改為random
loop隨即循環(huán) , 拖動(dòng)時(shí)間線就可以看到粒子隨機(jī)的出現(xiàn)了;

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如果做到這里沒有產(chǎn)生隨機(jī)的效果 , 可能是發(fā)射器的發(fā)射屬性沒有調(diào)整 , 將其發(fā)射Emitting屬性改為隨機(jī)randomize即可 。

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完成效果!

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