我來分享ZBrush雕刻和KeyShot渲染詳細教程。

ZBrush雕刻如何跟KeyShot渲染結合呢?相信不少用戶對此還不是很了解 , 那要如何結合呢 , 下面一起來看看具體教程 。
1、在ZBrush中創建模型 。
首先是找到玉佩的參考圖 , 考慮制作Mask 。在ZBrush中直接制作 , 方法是把圖片導入到ZBrush中 , 點擊快速面板中的MakeAlpha , 然后建立一個片模型拖拽出來 。最后細細的繪制Mask 。這一步也可以在PS中繪制好 , 但在PS中要繪制成黑白圖才可以 。

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2、將繪制好的Mask制作模型 。Mask制作好了之后要把模型提取出來 , 也是有很多方法 , 可以將Mask自動分組 , 然后單獨顯示 , 再刪除其他多余的模型 。
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3、擠出模型 。刪除了多余的模型之后就剩下了我們想要的模型 , 接下來要把厚度做出來 。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(數值大家可以試驗一下 , 厚度也可以隨意控制) 。
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4、雕刻模型 。雕刻部分要先從整體開始 , 把比較明顯的突出的部分雕刻出來 , 然后利用Mask做出硬邊緣的效果 , 最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些紋理 。
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5、畫貼圖 。貼圖部分要表現出玉佩的顏色變化以及污漬的部分 。
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6、導入到KeyShot 。在ZBrush軟件中 , 點擊Render菜單 , 選擇external Renderer , 再選擇Keyshot 。
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7、調整材質 。打開一個自帶的材質球Shiny Cloudy plastic Red , 進行環境設置 , 再調整一下渲染設置參數 , 類似圖片大小、采樣值等等 。
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