到了2025年,“小折疊”比過去好用了嗎

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到了2025年,“小折疊”比過去好用了嗎

【【【前言:小折疊不好做 , 這是行業的共識】】】
早在2020年4月 , 我們三易生活就拿到了三星的首款小折疊機型Galaxy Z Flip 。

事實上 , 這是我們實際測試過的第一款“小折疊” , 而它也確實給當時的整個行業都留下了一份對于這類產品的深刻印象 。 即一方面有著復古的翻蓋精致機身 , 但另一方面過于緊湊的結構 , 也令其各方面的功能設計都有些“捉襟見肘” 。

正因如此 , 在之后的很長一段時間里 , “小折疊”在整個市場里都呈現出比較尷尬的形象 。 首先受限于散熱設計 , “小折疊”基本上不可能發揮出同代旗艦SoC的“滿血”性能 , 所以大部分廠商會選擇直接給它配備上代旗艦平臺 , 順便還能降低價格門檻 。

此外由于“小折疊”大多數情況下都只夠塞進雙攝配置 , 因此相關產品也往往需要在“長焦”和“超廣”之間做抉擇 , 很難實現接近“全能”的變焦功能 。

那么這是否意味著“小折疊”就注定不好用了呢?倒也不是 , 因為更低的售價和精致小巧的機身 , 客觀上也使得“小折疊”占據了一個非常獨特的生態位 , 使得它變得更適合那些單純想要更低價“嘗鮮”折疊屏手機 , 或是想要一臺超迷你小手機的消費者 。

不過這種過于“特化”的用戶定位 , 固然給了“小折疊”難以被取代的生存空間 , 但同時也限制了這類產品的市場需求 。 所以當時間來到2025年后 , 我們也就看到了一些試圖在“小折疊”領域做出突破的案例 。
【【【造型設計:“不翻蓋就能用”已經成為標配的特色】】】
可以說“小折疊”一切短板的來源 , 就在于它的“小” 。 但與此同時 , “小折疊”的全部競爭力同樣也源自它的體型 。

那么在這樣看似矛盾的命題下 , 如何才能在“小”上面繼續做文章呢 , 是進一步將機身做輕做薄嗎?很顯然 , 由于有著金屬轉軸結構的存在 , “小折疊”再怎么提高做工、成本 , 也不可能比同世代的“超薄直板機”更輕更薄 。 所以目前市面上的“小折疊” , 幾乎都不約而同地將破局的關鍵 , 盯在了它們的外屏、而非整機尺寸上 。

這其實也很好理解 。 因為在如今的主流尺寸(6.8英寸)下 , “小折疊”的外屏基本都能做到4英寸左右 。 即便去掉攝像頭的開孔 , 剩下的空間也完全可以運行許多常用APP了 。

榮耀Magic V Flip2這塊外屏甚至支持杜比視界
如此一來 , 此時“小折疊”就既實現了傳統直板手機無論如何也達不到、視覺和手感上雙重的“小” , 同時因為4英寸左右的外屏畢竟面積更低、像素更少 , 所以哪怕當前的“小折疊”普遍都將這塊屏幕也做到了高亮度、廣色域 , 甚至還有120Hz高刷 , 它們也依然會在功耗方面 , 遠低于直板機的大尺寸屏幕 。
于是 , 鼓勵用戶盡可能地“日常用外屏” , 甚至還能直接延長“小折疊”的續航能力 , 可謂是一舉多得 。

而且“用外屏”還有一個好處 , 那就是可以使用“小折疊”的主攝”來進行自拍 。 哪怕如今大多數“小折疊”的主攝只有1/1.56英寸 , 但也要比最旗艦直板機所用的“前攝(通常最大也就1/2.88英寸)”要大多了 , 畫質自然也要好得多 。

如此一來 , 便同時解決了“小折疊”的續航、形態 , 甚至是自拍功能方面的“焦慮” , 將原本的短板變成了可以說很難超越的長處 。
【【【性能釋放:芯片與系統優化 , 讓“小折疊”也能打】】】
雖然我們在前文中的描述里幾乎是在明示 , 如今“小折疊”描述的就是以女性用戶、自拍美顏為主的這塊細分市場 。

但問題就于 , 從我們接觸到的女性手機用戶來說 , 她們同樣會有對于“大型手游”的客觀性能需求 。 很顯然 , 手機廠商肯定不能說因為娐虻氖恰靶≌鄣?, 所以游戲就別想了吧 。
那么這個問題要怎么解決呢?很顯然 , 破局之道不在外屏 , 而是要靠合理的SoC選型 , 以及足夠堆料的散熱設計來實現 。

以我們最近測過的榮耀Magic V Flip2為例 , 這是一款配備了第三代驍龍8的“小折疊” 。 而且不同于此前市面上一些同類機型使用減少核心數量的“閹割版”做法 , 它用的明顯是頻率和核心數量都“完整”的第三代驍龍8 。

GeekBench 6.5常溫(左)與低溫(右)成績

3DMARK 常溫成績

3DMARK 低溫成績
那么它能確保第三代驍龍8的性能釋放嗎?實測結果表明 , 無論在常溫環境、還是在低溫環境下 , 它的CPU性能都與我們此前測過的超薄直板性能向機型沒什么區別 。 也就是說 , 榮耀既沒有因為Magic V Flip2是“小折疊” , 就刻意限制它的性能上限 , 也沒有在不用外置散熱器的情況下 , 將它的性能壓制得比同平臺的直板機更低 。

哪怕是在測試時間足夠長的安兔兔評測V11里 , Magic V Flip2的常溫與低溫成績差異也只有4.7%左右 , 且主要體現在CPU、而非GPU子項目上 。 換句話說 , 它的性能調校思路 , 甚至可以說是比較偏“游戲向” 。
【【【影像設計:高像素+AI , 已成為“小折疊”的“變焦救星”】】】
最后 , 我們來聊聊影像場景 。
追溯以往的歷史不難發現 , “小折疊變焦難”這個問題 , 過去其實已經有廠商意識到了 。 但強行塞進“三攝”的結果 , 就是其中一顆、甚至兩顆都是“超小底” , 雖然名義上確實實現了“物理變焦” , 但實際效果卻未必就好 。

而且正如大家所見 , 這樣的“真三攝”設計也會造成“小折疊”的后攝Deco過于巨大 , 無法兼容如今的“大外屏”設計 , 所以最終也沒有被延續下來 。

那么對于如今的“小折疊”來說 , 難道就沒有什么辦法可以只用兩顆攝像頭 , 就實現“三攝變焦”的體驗嗎?



還別說 , 還真就是這么回事 。 比如在榮耀Magic V Flip2上 , 它明明只有超廣和廣角這兩顆后攝 , 但實測的10倍長焦望遠畫面 , 依然有相當好的銳利度 。
這是怎么做到的呢?一方面 , 如今手機行業已經可以將2億像素傳感器“壓縮”到1/1.4英寸 , 兼顧近攝的大底高感光與望遠的高倍率縮放需求 。 另一方面 , AI技術的發展使得當前的“小折疊”在望遠效果上 , 可以更加“從從容容游刃有余” 。



而且榮耀最近幾年一直在強調的抓拍能力 , 在Magic V Flip 2上也“落地”得順理成章 。 甚至不需要打開專門的抓拍模式 , 它就可以定格非常清晰的瞬間 。



至于人像美顏和虛化效果 , 畢竟Magic V Flip2主攝的“底”有1/1.4英寸 , 實際要比許多“次旗艦”直板機里的1/1.56英寸還要大一圈 。 所以畫面解析力、膚質質感和虛化的自然程度 , 自然也就創下了“小折疊”里的新高 , 甚至要比一些專注“美顏”的直板機可能更好一些 。
【【【總結:“小折疊”不好做 , 正因如此才更有特色】】】
其實縱觀最近這兩年的手機行業就不難發現 , “小折疊”的新品數量客觀上確實是有所減少 。

這固然反映出消費者對于過往一些“小折疊”不夠好用 , 性價比不夠高的不滿 , 但從另一方面來說 , 當市場競爭更加激烈的時候 , 能“活下來”的產品自然也就更容易脫穎而出 。

或許正因如此 , 如今在“小折疊”這一細分市場還在堅持更新換代的品牌 , 幾乎可以說是每家都有自己的獨特定位和設計 。 無論是追求超薄、主打AI、強調性能 , 或者是以影像優先 , 它們都滿足了不同消費者對于“小折疊”這類個性化產品形態的需求 。
【到了2025年,“小折疊”比過去好用了嗎】同時這也讓我們期待 , 隨著技術的進一步發展 , 未來的“小折疊”是否還會有更多的精彩內涵 。

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