玩游戲CPU重要還是顯卡重要?許多用戶知道電腦中有顯卡 , 但是完全不知道顯卡的左右是什么 , 在挑選適合自己的電腦不知道優先看CPU還是顯卡 , 下面小編就為大家講解一下吧!
首先 , 我們在電腦內部生成一個大的三維空間 , 讓一個小球自由下落 , 它落到地面后會彈起來然后再次落下彈起 , 直到停止 。

那么這里面CPU的作用就是計算小球受到的重力加速度 , 下落的速度 , 空氣阻力 , 落到地面動能的轉變 , 并根據各自參數去計算小球的運行軌跡 。同時告訴顯卡它應該渲染什么東西 。

那顯卡的作用是什么呢 , 顯卡在這里面需要把這個三維圖像建立出來 , 他需要給空間附著顏色 , 還需要給小球也附著顏色 , 這個部分我們稱之為“貼圖” , 除了貼圖外 , 顯卡還需要讓這個貼圖跟著小球質點運動的軌跡一塊運動 , 最后還需要把三維的圖像二維化并輸出到屏幕上去 , 這部分被稱為光柵化 。

【小編教你顯卡有什么用】這里答案就顯而易見了 , CPU主要負責邏輯運算部分 , 而顯卡的作用就是圖形化 。
那么 , 游戲元素少的 , 畫面精美的游戲 , 就對于顯卡的要求比較高 , 而畫面一般但是游戲元素多的 , 他就吃CPU 。
這里就拿孤島危機來舉例 , 孤島危機就屬于那種畫面很好 , 但游戲元素不多的 , 一般來講 , 場景主要就是環境構成 , 他不需要CPU進行多少運算 , 反而是需要顯卡去進行復雜的貼圖工作 。那么這類游戲 , 基本硬件瓶頸就出在顯卡上面了 。

另外一個游戲就是坎巴拉太空計劃 , 這是一個給你部件讓你造火箭的游戲 , 他的畫面不算好 , 但是物理系統非常出色 , 你想一下幾百個組件的火箭在發射的時候 , 各種空氣阻力 , 氣動模型 , 重力 , 分分鐘把你的CPU吃滿 , 這時候顯卡除了給火箭貼上幾乎是色塊這么簡單的貼圖外就沒什么工作了 , 所以類似這樣的比如“我的世界”這個游戲 , 他們都是對于CPU要求比顯卡要求高 。

而戰地1這種 , 64人一張地圖 , 各種爆炸物飛濺 , 子彈飛行 , 下墜 , 碎片亂飛 , 各種場景破壞 , 這就需要大量的CPU運算 , 同時 , 戰地1的畫面也可以算非常好了 , 所以戰地一對于顯卡和CPU的要求都很高 , 尤其是64人征服 , 尤其吃CPU , 不少I7都能輕松滿載 。

那么我們就很容易就能判斷到底是CPU瓶頸還是顯卡瓶頸了:
元素多畫面差的 , 吃CPU;
元素少畫面好的 , 吃顯卡;
元素也多畫面也好的 , CPU顯卡都吃 。
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