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近期爆料顯示 , 隨著谷歌對“Android PC”的日益重視 , 一系列跨設備功能可能成為新的重點 。
蘋果用戶都知道 , 借助“通用剪貼板”功能 , 用戶可在一臺設備上復制文本或媒體 , 并將其立即粘貼到另一臺設備上 。
業(yè)內人士指出 , 為了與蘋果的 Handoff 功能相媲美 , 谷歌正在為 Android 開發(fā)自己的通用剪貼板功能 。 預計谷歌的 Google Play 服務最終會在 Android 設備的 Handoff 設置中提供一個剪貼板同步選項 。
根據推測 , 在 Pixel 設備上 , Play 服務可能不會直接讀取剪貼板 , 而是由 Pixel 系統(tǒng)服務應用負責這一任務 。
根據推測 , 谷歌可能會等到 Android PC 計劃全面公布時才透露這些功能 。
不過 , 基于這些發(fā)現(xiàn)的時機和重要性 , 預計這些功能將在明年的 Android 17 更新中推出 。
與此同時 , 消息稱谷歌正為即將到來的 Android 17 開發(fā)多項面向游戲玩家的高級功能 , 并改善游戲手柄操控體驗 , 尤其是在云游戲及更多新形態(tài)設備普及的背景下 。
其中 , 安卓系統(tǒng)框架出現(xiàn)了功能標記控制功能 。 這項權限僅允許由平臺密鑰簽署的系統(tǒng)級應用調用 , 意味著第三方應用無法對全局按鍵進行重映射 。
與此同時 , 設定應用中新增了尚未啟用的手柄專用菜單 , 相關 Activity 的定義顯示該頁面未來可能會列出已連接的手柄 , 成為手柄管理及按鍵重映射的控制中心 。
據了解 , 目前絕大部分 Android 游戲依賴觸控操作 , 但也有越來越多的游戲支持使用手柄進行游玩 。
加上云游戲的發(fā)展 , 越來越多并非原生觸控設計的作品登上 Android 平臺 , 因此系統(tǒng)層面對手柄輸入的支持變得更加重要 。
當前 , 當用戶通過 USB 或藍牙連接手柄時 , Android 會將其視為輸入設備 , 并根據預設的配置文件 , 將按鍵與動作映射到游戲中 。
然而 , 由于市面上手柄型號繁多 , 系統(tǒng)只能針對最常見的設備(如 Xbox 手柄)提供特定配置優(yōu)化 , 其他廠商只能通過模仿主流手柄的按鍵方案來確保兼容性 。
盡管如此 , 不少玩家對默認按鍵布局并不滿意 , 例如因無障礙需求、人體工學偏好、競技反應時間或跨平臺的肌肉記憶等原因 , 希望能自行調整按鍵 。
但目前 Android 并不支持系統(tǒng)級按鍵重映射 , 只能依賴游戲自身提供設置 。
再加上許多普通游戲也缺乏此功能 , 導致用戶長期依賴第三方工具來修改按鍵輸入 , 這類方式往往通過 ADB 或輔助功能 API 實現(xiàn) , 不僅不夠穩(wěn)定 , 也可能影響兼容性 。
這種虛擬手柄類似于系統(tǒng)中現(xiàn)有的虛擬相機 , 可作為軟件層的手柄設備使用 。
系統(tǒng)能夠為其注冊標準的硬件識別參數 , 使游戲將其視為真實手柄 。 虛擬手柄支持完整的輸入項 。
另外 , 系統(tǒng)還提供將模擬按鍵重新注入輸入通道的方法 , 表明虛擬手柄可能用于接收物理按鍵并輸出經過重映射后的按鍵 , 使游戲能原生識別這些已修改的輸入 。
此外 , 這一機制還可能用于將觸控操作映射到實體手柄按鍵 , 彌補大量 Android 游戲缺乏手柄支持的現(xiàn)狀 , 尤其對未來的 Android PC 設備更具意義 。
【Android 17新特性:手機、PC端共享剪貼板】不過目前距離 Android 17 正式發(fā)布仍有半年以上時間 , 谷歌還有充足時間完善這項功能 。 若能實現(xiàn)系統(tǒng)級按鍵重映射 , 將是對玩家的重要升級;若再加入手柄管理菜單與觸控映射工具 , 將進一步改善 Android 的游戲體驗 。
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