
隨著visionOS 26系統的發布以及全新Vision Pro硬件的推出 , 現在正是重新審視蘋果這款頭顯設備的絕佳時機 。 這款產品在2024年初發布時讓我既驚嘆又失望 。
我依然喜歡Vision Pro , 但能感受到它正處于關鍵時刻 。 內容匱乏 , 開發者支持不溫不火 , 雖然蘋果已采取行動改善這兩個問題 , 但力度不夠 , 我擔心可能為時已晚 。
剛拿到Vision Pro時 , 我使用頻率很高:在飛機和酒店房間看電影 , 在家中四處走動放置應用程序窗口 , 測試各種新奇的工作方式 。 我試用了所有有趣的游戲和教育應用 , 觀看了能找到的所有沉浸式視頻 , 甚至嘗試為它開發自己的應用程序 。
然而隨著時間推移 , 使用頻率越來越低 。 新鮮感消退了 , 盡管依然很酷 , 但實用性戰勝了酷炫感 。 幾周前當蘋果向我發送新機型時 , 我在之前幾個月里只佩戴過原版幾次 。 我在家基本停止使用它 , 但偶爾出差時仍會帶著作為酒店房間的娛樂設備 。
這并非個案 。 即使在Vision Pro用戶的論壇中——那里應該是設備最忠實粉絲的聚集地——人們也會說:\"這確實很酷 , 但我必須刻意尋找理由繼續使用它 。 \"
如果開發者和內容創作者的支持更加強勁 , 也許會更容易融入日常使用習慣 , 這是一個典型的先有雞還是先有蛋的問題 。
在使用新款Vision Pro硬件幾周后 , 我清楚地認識到這個平臺需要更大規模的重新思考 。 作為這款設備的粉絲 , 我擔心它得不到這樣的待遇 , 因為所有傳言都指向蘋果將把未來資源投入到智能眼鏡上 , 而在我看來 , 那是一個完全不同的產品類別 。
新機型的變化
對許多用戶來說 , 最顯著的變化是一個可以單獨購買(盡管價格昂貴)的配件:新頭帶能更好地平衡設備在頭部的重量 , 讓長時間佩戴更加舒適 。
這款名為Dual Knit Band的頭帶配備了一個設計巧妙的調節旋鈕 , 可用來收緊或放松橫跨頭部后方的帶子(類似舊版頭帶)或環繞頭頂的帶子 。
設計精良 , 對于那些發現舊款過于不舒適的用戶來說 , 它可能會讓Vision Pro變得更易使用——盡管新機型比前代稍重一些 。
我是少數從未遇到Vision Pro舒適度問題的幸運用戶之一 , 但我知道很多人說設備對前額的壓力讓他們無法忍受 。 新頭帶正是為了解決這個問題 , 看到這個改進很棒 。
M5芯片不僅僅是速度提升
第一代Vision Pro搭載蘋果M2芯片——發布時就已經有些過時 , 而新版本升級到了M5芯片 。 它速度快得多 , 特別是在圖形處理和機器學習任務方面 。 如果你有興趣了解更多 , 我們在其他蘋果產品的文章中詳細介紹過M5芯片 。
功能上 , 這意味著很多小操作都變快了 , 比如啟動某些應用程序或生成Persona頭像 。 坦率地說 , 我沒有注意到任何顯著影響用戶體驗的差異 。 我并非說感受不到有時確實更快了 , 只是這種快速提升還不足以改變人們對設備的態度 。
在游戲方面最為明顯——無論是原生混合現實Vision Pro游戲 , 還是可以在設備虛擬顯示器上運行的demanding iPad游戲版本 。 demanding的3D游戲在很多情況下看起來和運行得更好 。 M5還支持光線追蹤和網格著色等更新的圖形技術 , 盡管即使是iPad版本 , 支持這些功能的游戲也很少 。
總的來說 , 雖然我總是歡迎性能改進 , 但它們絕對不足以說服M2 Vision Pro用戶升級 , 也不會讓那些一直猶豫是否購買的人下定決心 。
新芯片的主要優勢是提高了效率 , 這是電池續航略有增加的驅動力 。 當我第一次帶著M2 Vision Pro上飛機時 , 嘗試觀看2021年的《沙丘》 。 我看完了電影 , 但只是剛好;電池在片尾字幕時耗盡了 。 這不是部短片 , 但還有更長的電影 。
現在 , 新頭顯可以輕松多撐30到60分鐘 , 具體取決于你在做什么 , 這終于讓它達到了\"隨便看什么電影都行\"的水平 。
考慮到原版電池續航時間的短暫 , 即使是這樣的適度提升也產生了很大差異 。 再加上略微增加的視野范圍(約10%)和新的120Hz最大透視刷新率 , 這些是新硬件最好的特性 。 這些都是錦上添花的功能 , 但絕不是變革性的 。
我們已經知道Vision Pro提供了出色的硬件(即使對大多數用戶來說是過剩的) , 但平臺的吸引力真正由軟件驅動 。 不幸的是 , 這正是落后于預期的地方 。
內容方面 , 重質輕量
第一代Vision Pro發布時 , 我對平臺前景持樂觀態度——但很大程度上取決于強有力的內容更新節奏和第三方開發者支持 。
【Vision Pro M5深度評測:蘋果需要做出關鍵抉擇】正如我之后所寫的 , 第一年的內容更新節奏令人失望 。 我原本期待每周都有蘋果沉浸式視頻劇集在TV應用中推出 , 但這些短視頻的發布間隔卻是幾個月 。 在蘋果封閉生態系統之外有大量優秀的沉浸式內容 , 但蘋果似乎不愿意讓Vision Pro用戶輕松訪問這些內容 。 第三方應用做了一些這樣的工作 , 但它們落后于其他平臺上的應用 。
不過 , 第一年后第一方內容更新節奏有所加快 。 此外 , 蘋果推出了Spatial Gallery , 一個聚合沉浸式3D照片等內容的內置應用 。 它幾乎像TikTok一樣 , 讓你滾動瀏覽發揮設備獨特性的短內容 , 這正是平臺在發布時急需的功能 。
現有的內容——無論是在TV應用還是Spatial Gallery中——都很精彩 。 這些都是制作精美的專業內容 , 真正發揮了硬件優勢 。 例如 , 有一部專注于U2樂隊Bono的自傳電影 , 在格式上做了一些我從未見過甚至想象過的創新 。
當然 , Bono并非人人都喜歡 , 但如果你能忍受影片的夸夸其談 , 僅僅從空間視頻制作應該是什么樣的角度來看 , 就值得一看 。
我仍然認為有很大發展空間 , 但內容狀況比以往任何時候都要好 。 雖然不足以讓你每天娛樂幾個小時 , 但足夠讓你每周戴上頭顯一次或如此 。 這在一年前是不存在的 。
軟件支持情況也類似 。
應用支持基本停留在2024年
我們大多數人都有一套日常生產力的核心應用 。 對我這個主要的macOS用戶來說 , 它們是:
Firefox
Spark
Todoist
Obsidian
Raycast
Slack
Visual Studio Code
Claude
1Password
如你所見 , 我不使用蘋果的大部分內置應用——沒有Safari、Mail、Reminders、Passwords、Notes……甚至沒有Spotlight 。 這可能不太典型 , 但在macOS上從未是問題 , 在iOS上幾年來也不是 。
令人印象深刻的是 , 幾乎所有這些應用在visionOS上都可用——但只是因為它可以將iPad應用作為平面虛擬窗口運行 。 Firefox、Spark、Todoist、Obsidian、Slack、1Password , 甚至Raycast都作為支持的iPad應用可用 , 但令人驚訝的是 , Claude不行 , 盡管iPad有Claude應用 。 (不過ChatGPT的iPad應用可以工作 。 )VS Code當然不可用 , 但我也沒指望它會有 。
這些應用中沒有一個有真正的visionOS應用 。 這太遺憾了 , 因為我能想到很多空間計算版本可以做的有趣事情 。 想象一下在增強現實中瀏覽你的Obsidian圖譜!唉 , 我只能夢想 。
如果你不像我這樣是個生產力軟件極客 , 而是使用蘋果的內置應用 , 情況看起來會好一些 , 但令人驚訝的是 , 仍然有一些你會想象應該具有很酷空間計算功能的應用——比如蘋果地圖——卻沒有 。 地圖也只是一個iPad應用 。
即使拋開生產力 , 專注于娛樂 , 仍有令人沮喪的空白 。 近兩年后 , 仍然沒有Netflix或YouTube應用 。 YouTube有相當不錯的第三方選擇 , 但你必須在瀏覽器中觀看Netflix , 質量比原生應用低 , 在Vision Pro的大虛擬屏幕上看起來很糟糕 。
要明確的是 , 確實有適度的有趣空間應用體驗在陸續推出——其中大部分是游戲、教育應用 , 或者是有趣的一次性創意 , 適合花幾分鐘體驗 。
總的來說 , 自2024年2月以來 , 情況基本沒有變化 。 發布時有一波應用涌入 , 其中包括少數讓人眼前一亮的應用(主要是教育應用) , 但其余的范圍從\"基本上是iPad應用 , 但有一兩個你不會嘗試超過一次的無用技術演示式空間功能\"到\"基本上是iPad應用 , 但感覺更原生一些\"再到\"就是iPad應用\" 。 就流行的跨平臺應用支持而言 , 今天的清單與當時基本相同 。
它的殺手級應用是作為殺手級顯示器
盡管蘋果在開發者支持方面沒有取得重大突破 , 但在讓Vision Pro成為Mac的絕佳伴侶方面取得了巨大進步 。
從一開始 , 它就有一個功能 , 讓你簡單地看著Mac的內置顯示器 , 輕擊手指 , 就能啟動一個大的、可調整大小的虛擬顯示器 。 我在家有自己的大型多顯示器設置 , 但出差時有時會這樣使用Vision Pro 。
不過我一開始有些抱怨 。 它只能支持一個顯示器 , 而且該顯示器限制在60Hz和標準寬屏分辨率 。 這比僅使用14英寸MacBook Pro屏幕要好 , 但遠不如3500美元價格所暗示的高端設置 。 此外 , 它不允許在兩個設備之間切換音頻 。
由于軟件和硬件更新 , 這些都已改變 。 visionOS現在支持三種不同的顯示器尺寸:標準寬屏縱橫比、類似標準超寬顯示器的更寬版本 , 以及一個巨大的、超超寬環繞式顯示器 , 我可以保證不會讓任何人想要更多桌面空間 。 看起來很棒 。 問題解決了!同樣 , 它現在會自動將你的Mac音頻傳輸到Vision Pro或其藍牙耳機 。
所有這些不僅在新Vision Pro上有效 , 在M2機型上也同樣有效 。 新的M5機型專門解決了我最后的抱怨:你現在可以為那個虛擬顯示器實現超過60Hz的更高刷新率 。 蘋果說它可達\"120Hz\" , 但沒有可用工具來精確測量實際達到多少 。 不過 , 我很高興看到這里有任何改進 。
通過一系列更新 , 蘋果已經將一個巧妙的概念驗證功能轉變為真正有價值的東西——特別是對于那些喜歡超寬或多顯示器設置但必須經常出差的人(比如我)或者不想在家投資顯示器硬件的人 。
你還可以在這個顯示器上玩Mac游戲 。 我嘗試用手柄玩《無人深空》和《賽博朋克2077》 , 體驗很棒 。
這與空間視頻和看電影一起 , 是Vision Pro目前的殺手級應用 , 也是蘋果明顯投入大量精力改進平臺的主要領域之一 。
別再強推Personas了
奇怪的是 , 蘋果投資相當多精力改進的另一個領域是Vision Pro作為通訊和會議設備的實用性 。 Personas——你為Zoom通話等創建的3D頭像——在M2 Vision Pro推出時絕對糟糕透了 。
還有EyeSight , 它使用你的Persona向現實世界中你周圍的人展示你眼睛的模擬 , 讓他們知道你意識到周圍環境 , 甚至允許他們跟隨你的目光 。 我理解這個功能背后的想法——蘋果不希望混合現實在社交上孤立人們——但它有時會把你的眼睛放錯地方 , 很難看清 , 說實話似乎是在浪費昂貴的硬件 。
主要通過軟件更新 , 我高興地報告Personas有了大幅改進 。 我的頭像現在真的像我了 , 動作也更自然 。
我參加了與蘋果代表的FaceTime通話 , 他們向我展示了Personas如何相互浮動和表達情感 , 以及我們如何一起查看相同的文件和資源 。 這無疑很酷 , 比以前好多了 , 這要歸功于改進的Personas 。
我不能對EyeSight說同樣的話 , 它看起來還是一樣 。 我很難理解蘋果為支持這個功能在這個設備上放置了多個傳感器和屏幕 。
在我看來 , 取消EyeSight將是蘋果對這款頭顯能做的最好的事情 。 大多數人不喜歡它 , 大多數人不想要它 , 但毫無疑問 , 它的包含為價格和重量都增加了不少 , 而這正是產品采用的兩大障礙 。
同樣 , Personas理論上很酷 , 參加FaceTime通話 , 看看它是如何工作的以及你能做什么 , 確實是一種新穎有趣的體驗 。 但它就是這樣:一種新奇體驗 。 一旦你體驗過 , 你永遠不會覺得需要再做一次 。 我幾乎無法想象有人會愿意作為Persona出現在通話中 , 而不是摘下頭顯用電腦撥入30分鐘 。
這款頭顯的很大一部分都致力于連接他人的想法 , 但維持這個優先級簡直是錯誤的決定 。 混合現實確實是孤立的 , 蘋果把這當作需要解決的問題 , 但我認為這是其吸引力的一部分 。
如果這款頭顯能夠支持戶外AR應用 , 我不會有這樣的感覺 , 但Vision Pro不支持任何涉及將它帶到家庭外公共場所的應用 。 我能想到的很多酷炫的、理論上的AR用途都涉及這一點 , 但這里仍然不行 。
元宇宙(這是我至少一年來第一次打出這個詞)已經存在:它在我們的手機上 , 在Instagram、TikTok、微信和堡壘之夜中 。 它不需要被發明 , 也不需要一個新的、巧妙的方法來最終讓它起飛 。 它已經被發明了 。 它已經在軌道上了 。
就像之前的iPad和Apple Watch一樣 , Vision Pro需要停止試圖成為一個通用設備 , 而是需要專注于讓它特別的東西 。
這樣做 , 它將成為更好的用戶體驗 , 也會變得更輕更便宜 。 這里有真正的潛力 。 不幸的是 , 如果泄露和內部報告可信的話 , 蘋果可能不會走這條路 。
還有很長的路要走 , 希望這不是死胡同
據通常可靠的行業分析師郭明錤稱 , M5 Vision Pro是產品線中計劃的四個新發布中的第一個 。 他預測 , 接下來將是具有重新設計的完整Vision Pro 2發布 , 以及Vision Air , 一個更便宜、更輕的替代品 。 這些都將在多年后的真正智能眼鏡之前推出 。
我喜歡那個計劃:為想要最高級混合現實體驗的人保留全功能Vision Pro(但也許取消EyeSight) , 并推出更便宜的版本來更直接地與Meta的Quest系列產品競爭 , 或者新宣布的Valve Steam Frame VR頭顯 , 以及谷歌、三星等計劃的競爭對手 。
真正的增強現實眼鏡是一個令人驚嘆的夢想 , 但在光學和用戶體驗方面還有嚴重問題 , 我們距離解決這些問題還有很長的路要走 , 之后它們才能真正取代智能手機 , 正如蒂姆·庫克曾經預測的那樣 。
話雖如此 , 看起來那個計劃受到了質疑 。 《彭博社》10月的一份報告聲稱 , 蘋果CEO蒂姆·庫克已經告訴員工 , 公司正在將資源從未來的透視HMD產品重新定向 , 以加速智能眼鏡的工作 。
讓我們現實一點:它永遠只會是偶爾使用的設備 , 而不是日常驅動 。 對許多人來說 , 如果它價格1000美元 , 這會是可以接受的 。 在3500美元的價位上 , 它對大多數消費者來說仍然是不可行的 。
我相信這個產品在市場上有空間 。 我仍然認為它很神奇 。 它不會像iPhone那樣大 , 甚至可能不會像iPad那樣大 , 但它已經找到了一個小眾受眾 , 如果價格和重量能夠降下來 , 這個受眾可能會顯著增長 。 移除所有與Personas和EyeSight相關的硬件將有助于實現這一點 。
我希望蘋果繼續努力 。 當蘋果發布Apple Watch時 , 它在用戶生活中的位置并不完全清楚 。 答案(健康和健身)隨著時間變得非常清晰 , 設備的其他野心逐漸淡化 , 而公司開始在最有效的部分基礎上繼續建設 。
你可以看到蘋果在擴展Mac空間顯示功能方面有點這樣做 。 這可能是一個有趣旅程的開始 。 但作家們有一個有點粗魯的說法:\"殺死你的摯愛\" 。 這意味著你需要對自己的工作保持清醒的認識 , 無情地砍掉任何不起作用的東西 , 即使你個人喜歡它——即使它是最初讓你興奮地開始項目的主要原因 。
蘋果早就應該開始在Vision Pro上殺死一些摯愛了 , 但我真心希望它不會走得太遠 , 殺死整個平臺 。
Q&A
Q1:Vision Pro M5相比前代有哪些主要升級?
A:主要升級包括M5芯片帶來的性能提升、新的Dual Knit Band頭帶改善佩戴舒適度、電池續航增加30-60分鐘、支持120Hz透視刷新率 , 以及視野范圍擴大約10% 。 Mac虛擬顯示器功能也得到增強 , 現在支持三種尺寸和更高刷新率 。
Q2:Vision Pro目前面臨哪些主要問題?
A:主要問題包括內容生態系統仍然匱乏、開發者支持不足、缺乏Netflix和YouTube等主流應用的原生支持、價格過高(3500美元)以及重量偏重 。 大多數第三方應用仍然只是iPad應用的移植版本 , 缺乏真正的空間計算功能 。
Q3:Vision Pro最好的使用場景是什么?
A:目前最佳使用場景是作為Mac的虛擬顯示器 , 特別是超寬環繞式顯示器功能 , 非常適合需要多屏幕但經常出差的用戶 。 其次是觀看電影和空間視頻內容 , 以及偶爾體驗沉浸式教育應用和游戲 。 但它更適合作為偶爾使用的設備 , 而非日常工具 。
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