靈光App推出閃游戲,屬于AI的小游戲來了

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2025年年末 , 海外AI圈的當紅炸子雞非谷歌Gemini 3莫屬 , 而在國內市場 , 攪動風云的則是阿里系 , “靈光”、“千問”雙線出擊 , 直接就改變了國內消費級AI賽道的競爭格局 。



在完成上線僅4天下載量突破100萬 , 成功躋身App Store國區免費榜第六、免費工具榜第一的成績后 , 螞蟻集團旗下全模態通用AI助手“靈光”也迎來了第一次大更新 , 推出閃游戲功能 , 主打“人人可手搓、可修改” 。 用戶在對話框通過一句自然語言的描述 , 就能生成自己的閃游戲 。
比如 , 用戶只需輸入“幫我生成一個空戰1942的小游戲” , 靈光即可生成一個以紅白機時代飛行射擊街機游戲《空戰1942》為藍本的閃游戲 , 并支持用戶繼續通過自然語言的描來 , 更換背景、飛機 , 或是增加擊打特效 。
為何螞蟻方面要讓用戶能DIY屬于自己的游戲呢?毫無疑問這是因為電子游戲是當下最具影響力的虛擬娛樂品類之一 , 一直以來也是以日進斗金的狀態展現在大眾視野里 。
根據市場研究機構Newzoo公布的數據顯示 , 2024年全球游戲市場規模達到1843億美元 , 遠超電影和音樂產業的總和 , 并且全球游戲用戶高達37億人 , 幾乎接近全球總人口的一半 。



如今在一眾互聯網產品里 , 游戲的受眾群體多、付費意愿高 , 且對新生事物接受能力強 。 君不見VR/AR硬件最主要的消費者就是游戲玩家 , 后者愿意花大價錢購買設備、以獲得沉浸式的游戲體驗 。 所以從游戲玩家身上取得突破口 , 類似于的故事在App上就已經成功過 。
所以螞蟻集團想要做好AI驅動的閃應用 , 游戲就是當下的最佳抓手 。 同時游戲開發本身還是一個門檻不低的工作 , 涉及建模、美術、腳本、文案、音效等不同技術棧 , 以往只有少數大神才能一個人獨立完成 。
別的不說 , 游戲開發必須要程序員的參與 , 沒有后者編寫的代碼肯定跑不起來的 。 從互聯網的萌芽一直到高度發達的今天 , 把想法變成產品的過程從來都少不了程序員的參與 。 反過來說 , 在過去的二十余年里 , 必然有許多人確實有好點子 , 但找不到程序員的入伙 , 讓這些天才般的創意被埋沒 。



有了靈光的“閃游戲” , 曾經“我有一個天才idea , 就差一個程序員了”的調侃就有可能會變成事實 , 借助閃游戲 , 屏幕前的你真的可以讓腦海里的點子變成能運行的游戲 。 畢竟Java、C++等代碼懂的人不多 , 可漢語卻是人人都會說 , 模糊輸入的自然語言在最大限度降低了創造一款游戲的門檻 。
縮短創意到現實的距離 , 從而篩選出可能的殺手級應用 , 這其實就是螞蟻集團的目的 。 在被媒體問及靈光是什么時 , 螞蟻集團CTO何征宇給出的回答是 , “我們要做的就是找準正確的方向 , 基于模型的能力向前看 , 一路狂奔 。 等模型進展沒有那么快的時候 , 再去看市場的格局 。 ”
當下 , AI應用的痛點是“看起來很美”卻“用起來不香” , AI應用到底比傳統App有何優勢 , 除了AI伴侶的開發者 , 這個問題其他品類的AI開發者都還說不清 。 畢竟有相當多的AI應用在用戶看來就是重復造輪子 , 把已經存在的傳統App加一個AI的外殼 。

【靈光App推出閃游戲,屬于AI的小游戲來了】

事實上 , 當下AI應用最大的挑戰便是移動互聯網已經高度成熟 , 過去的開發者幾乎將所有能嘗試的賽道都試了個遍 , 以至于用戶總是感覺市面上的AI應用像“熟悉的陌生人” 。 既然沒法給用戶帶來新鮮感 , 指望用戶支持顯然就是不現實的 。
閃應用、閃游戲的魅力就在于“非標” , 可以滿足小眾群體的需求 , 而這則是標準化、大眾化的傳統App無法覆蓋的領域 。 比如一般開發者很少會為閱讀障礙者設計、優化游戲 , 可有了閃游戲 , 類似的需求閱讀障礙者自己就能解決 。
雖然通過靈光生成的閃應用、閃游戲暫時還充斥著“粗糲感” , 但“眾人拾柴火焰高” , 在大量用戶的群策群力下 , 總會有優秀的創意脫穎而出 。 從某種意義上來說 , 現在的閃應用和閃游戲扮演的就是曾經的“自媒體” , 后者在十余年前之所以能異軍突起 , 不就是通過龐大的群眾基礎迸發出無窮的創意 。

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