英特爾還是AMD?溢價的X3D真不行,14代U+OLED顯示器不香嗎?

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在電腦裝機的概念當中 , 過去絕大多數的人都會以幀率為先 , 很多人到現在都有幀數越高體驗越好的想法 。 但隨著硬件的發展 , 幀數為王的概念已經逐漸的不再適用于當下這個時代 , 更好的體驗才是現如今裝機的主流 。 個人認為從現在開始有必要設計幀數為王的概念 , 從更高的畫質入手 , 來獲得更好的沉浸式游戲體驗 。

之所以說要追求沉浸式的游戲體驗 , 原因就在于現如今很多3A大作都已經帶來了更高的畫質效果 , 像之前爆火的《黑神話悟空》 , 它的優勢一方面是游戲劇情+經典IP , 另一方面就在于它能給玩家更好的畫質體驗 。 而且現如今很多3A都已經支持HDR , 還有非常優秀的抗鋸齒等特效 , 再加上1080P以上的分辨率 , 那種視覺盛宴是玩家們更愿意追求的 。

綜合與以上的這些特點 , 那么再挑選游戲硬件 , 追求幀率就不是更好的選擇了 。 畢竟到了240幀以上的時候 , 對于普通玩家而言 , 游戲體驗基本沒有任何感覺上的差異 。 況且為了幀率而犧牲畫質顯然不是明智的選擇 。
而在當下的市場 , 處理器的選擇就變得格外的重要 , 很多時候玩家會跟風選擇參數更好的處理器 , 尤其在當下類似于9800X3D 或者 7800X3D , 在參數上很好看 , 而且游戲時的幀率表現非常好看 。 但對于玩家們來說 , 它的幀率優化確實一種浪費 , 因為你根本體驗不出來 。 與其將錢花在體驗不到的地方 , 倒不如將錢升級到更直觀的顯示上 。

就比如我花更少的錢入手比9800X3D/7800X3D更便宜的146K/147K/149K , 但在顯示器上選擇2K/4K OLED顯示器 , 這樣搭配不僅體驗更好 , 而且146K/147K/149K與2K/4K OLED顯示器的整體表現也要更有超值的性價比感覺 。

因為我們知道 , OLED屏幕現如今在市面上已經非常成熟了 , 無論是色彩、分辨率、刷新率還是響應速度都能夠全面兼容任何需求 , 包括大型3A游戲 。 而且OLED屏幕已經趨于大眾化了 , 價格方面、技術成熟度、壽命等因素也都是更適合大眾使用 。

所以說 , 我們基于以上這幾點只需要考慮哪種處理器跟OLED屏幕搭配 , 既能獲得流暢且更沉浸的游戲體驗 , 同時性價比更高即可 。 就像上面所說的 , 個人認為146K/147K/149K與2K/4K OLED顯示器要比AMD更搭配 , 當然我們可以用幾組實測數據來做證明 。
比如14600KF與9600X , 在同等的配置(內存為AMD最大支持頻率)和搭配4070顯卡的情況下同時運行2K畫質的大型3A游戲 , 我們通過實測幀率結果能夠看到 。 基本上兩者都處于同一水平線上 , 14600KF與9600X之間雖互有勝負 , 但也就只在《古墓麗影:暗影》這款游戲的幀率表現超過了14600KF 。

在其他的3A游戲 , 像《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客2》、《黑神話悟空》以及《孤島驚魂:新曙光》這些3A游戲上 , 都是14600KF+4070的組合勝出 。

而且在網絡游戲也運行2K畫質的時候 , 也是14600KF+4070的組合也能在《絕地求生》和《永劫無間》上優于9600X的組合 。 在2K畫質上 , 顯然英特爾是高畫質的更優選擇 。

除了上面一組實測外 , 我們再來看14700KF與9700X之間的對比 , 同樣是在同等級配置(內存為AMD最大支持頻率)和4080顯卡的加持下 , 運行2K畫質的3A游戲 。 我們能夠看到9700X雖然在《古墓麗影:暗影》和《黑神話悟空》都做到了領先 , 但是仍然在絕大多數的游戲上幀率表現不如英特爾 。
而且就算是優于14700KF , 但是并沒有拉開大的差距 , 相互之間僅差幾幀 , 為這幾幀去多花錢是不是有點太冤了?


到了網絡游戲這里 , 無論是《絕地求生》、《永劫無間》還是《三角洲行動》 , 都是14700KF的幀率要優于AMD , 不得不說 , 在高畫質下 , 顯然我們更應該去選擇英特爾而非AMD 。

其實從實際場景的角度出發 , 我們本身就應該把錢花在能夠明顯感知得到的地方 , 就像我說的 , 幀率太高之后是沒有明顯的感覺的 。 倒不如將錢升級到更出彩的顯示器上 , 而且AMD的X3D系列處理器本身溢價就嚴重 , 相反英特爾14代處理器價格已經全面下調 , 再加上本身在高畫質下 , 英特爾的U確實表現要優于AMD , 那么我們為什么不獲得更好的沉浸式體驗 , 并且獲得更高的性價比呢?
【英特爾還是AMD?溢價的X3D真不行,14代U+OLED顯示器不香嗎?】

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