高頻內存暴漲后,9800X3D和285K游戲幀率誰更強

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前言:內存價格大幅上漲 , 游戲玩家該怎么辦
不久前 , 知名頭部內存模組廠商美光方面突然宣布 , 為了“更好地服務于AI相關業務需求” , 將關停旗下消費級內存和存儲品牌英睿達 。 無獨有偶 , 幾乎就在同時 , 三星半導體也被曝光在出貨量和利潤大幅上漲的前提下 , 為了盡可能地將內存多向AI、數據中心等高價值客戶出貨 , 而“不愿意”與同集團的三星移動體驗(即手機)部門簽訂限價的長期內存供貨合同 。 很顯然 , 無論大家愿不愿意 , 但這一輪由于AI技術爆炸式發展而導致的內存缺貨 , 已然實實在在地砸到了游戲玩家頭上 。

那么問題就來了 , 在這種糟糕的時期 , 對于PC玩家而言 , 要如何盡可能地降低自身所受到的影響呢 。 或者說得更直白點 , 就是要怎么在盡可能降低內存預算的情況下 , 依然保證游戲體驗?
技術解析:如何降低內存開銷?X3D技術是關鍵
怎么降低PC整機里內存部分所占的開銷比例?這個答案本身其實很簡單 , 那就是選用容量更小、頻率更低的內存就行 。 特別是由于AI計算往往需要“大內存”作為基礎 , 所以對于如今的市場來說 , 那些單條24GB、32GB的大容量高主頻DDR5內存 , 自然就成為了漲價的“重災區” 。
但問題就在于 , 大家都知道降低內存頻率通常會帶來內存延遲的增加 , 而游戲、特別是主流的網游 , 往往又會對內存子系統的延遲特別敏感 。
所以這個問題的關鍵 , 其實就變成了“是否存在這樣一套PC平臺 , 它的性能表現對內存頻率不敏感 。 特別是在搭配低主頻內存時 , 依然可以保證游戲的高幀率?”



看到這個問題 , 相信一部分有經驗的朋友已經想到了答案 , 那就是AMD的銳龍X3D系列處理器 。



為什么X3D對“低頻內存的游戲主機”更有意義?因為從技術原理來說 , 處理器內部的緩存和電腦所配備的內存實際上相當于“上下級”關系 , 只有當緩存容量不夠用的時候 , 處理器才會更頻繁地讀取內存來請求數據 。 換句話說 , 對于有著超大“X3D緩存”的銳龍處理器而言 , 它們本身的硬件設計就會降低工作時讀取內存的頻率 , 從而使得處理器變得對內存模組本身的延遲、頻率 , 甚至是容量都不那么“敏感” 。 這就意味著玩家可以大膽購買目前價格還沒那么“上天”、相對便宜的低頻內存 , 同時還依然能獲得等同于高頻低延遲內存的游戲幀率表現 。
不過以上這些 , 還只是基于“技術原理”的推測 。 要想證實這一點 , 當然還得用實測來說話 。
測試平臺:兩套旗艦平臺 , 還有最新顯卡技術加持
此次測試 , 我們選用了玩家中人氣頗高的銳龍7 9800X3D作為主要的測試對象 。 為盡可能地接近前文所述“不買貴內存、寧愿將預算花在其他方面”的用戶 , 我們為其搭配了僅2*16GB的DDR5-6000內存 , Radeon RX9070XT顯卡 , 以及一塊旗艦級PCIE 5.0 SSD , 以消除(可能的)除內存之外的其他瓶頸因素 。



作為對比的參考 , 我們還準備了一臺基于酷睿Ultra 285K的測試平臺 。 除了CPU和主板 , 該平臺在內存、SSD、GPU、散熱 , 以及供電等配置上與X3D測試平臺完全一致 。
眾所周知的是 , 英特爾酷睿Ultra 200S平臺由于出廠時的Ring頻率過低 , 所以非常依賴高頻率XMP內存和主板內置的總線超頻功能 。 但在如今這個市場背景下 , 我們也很想知道 , 如果為其搭配低頻內存 , 是否會導致它游戲場景的性能“打折” 。



考慮到前段時間Windows 11剛剛被曝光了嚴重影響游戲性能的BUG , 所以為了排除系統層面的干擾 , 我們使用了最新的Windows 11 26H1版本 , 并為其安裝了最新的補?。 ↘B50702032) 。 同時 , 我們還盡量確保所有的驅動程序和運行庫都是最新版本 。



值得一提的是 , 就在此次測試的前幾天 , AMD剛剛發布了最新的Adrenalin 25.12.1版本顯卡驅動 。 這個驅動最大的變化就是首次為RDNA4架構GPU引入了FSR Redstone特性 , 可以在大量原本支持FSR3.1的游戲里 , 改用GPU的深度學習單元進行畫面超分和幀生成運算 。



所以在此次測試中 , 我們也盡可能地在所有支持的游戲里均開啟FSR Redstone的開關 。 只要在驅動面板里啟用相關選項 , 之后在游戲里打開FSR3.1的超分和/或幀生成模式 , RX9070XT就會自動將其“轉為”使用機器學習計算的FSR Redstone模式 , 并帶來進一步的幀率增益 , 而無需游戲專門進行適配 。
游戲實測:酷睿Ultra受限明顯 , X3D上演千幀傳奇
接下來 , 就進入實測環節 。 由于此次測試只針對游戲場景 , 因此我們直接忽略了理論性能測試和生產力測試 , 直接從游戲開始 。
首先 , 我們測了五款單機游戲在這兩套平臺上的幀率表現 。 考慮到平臺定位以及這篇文章的前提(富哥估計也不會擔心內存漲價了不是) , 所有游戲均設定為2K分辨率+最高畫質 。
【高頻內存暴漲后,9800X3D和285K游戲幀率誰更強】
很明顯 , 在內存頻率受限的情況下 , 酷睿Ultra9 285K的游戲性能受到了一定制約 。 這也符合我們此前測試它的正式版以及工程版本時所發現的規律 , 即酷睿Ultra 200S系列非常依賴高頻率內存 , 而且它還有內部總線出廠頻率過低的“缺陷” , 需要用戶手動超頻才能“規避”這一問題 。
當然 , 如果不愿意這么折騰 , 英特爾其實也有提供一些經過驗證的超頻內存+主板套裝 , 可以通過一鍵套用的方式 , 來解決酷睿Ultra 200S系列的總線性能問題 。 但問題在于 , 這一解決方案的前提是高頻內存和價格不菲的高端主板 , 恰好與如今的市場狀況“格格不入” 。



所以對于大多數玩家來說 , 自帶超大L3緩存 , 僅靠DDR5-6000內存就能發揮全部性能潛力的銳龍7 9800X3D , 顯然就會是更能“省錢”、游戲幀率也更高的選擇 。



而且前面還只是單機游戲部分 , 換到對內存和緩存延遲更敏感的網游后 , 銳龍7 9800X3D的優勢立刻會變得更加明顯 。 可以看到 , 在超大L3 Cache以及最新Adrenalin驅動的“配合”下 , AMD這套平臺甚至在《無畏契約》中跑出了最高超過1000FPS的峰值幀率 , 同時在多個測試項目中 , 都實現了對酷睿Ultra 285K超過40%的大幅領先 。 對于視FPS為“勝率基礎”的網游玩家而言 , 銳龍7 9800X3D毫無疑問就是目前最具性價比的制勝利器 。
總結:省錢與自我犒勞并不沖突 , 關鍵在于選擇
其實對于許多PC玩家而言 , 最近這段時間確實可能都是個比較“糾結”的時間點 。 一方面 , 到了一年最后的時刻 , 許多朋友會有想要犒勞一下自己的想法 。 但另一方面 , 近期突然瘋漲的內存和存儲價格 , 也著實給不少人潑了盆冷水 。



但是通過我們這次的測試就能看出 , 在如今這個內存價格瘋漲的特殊時期 , 憑借本身的架構和設計特點“不吃內存帶寬”的銳龍X3D系列處理器 , 在性能和性價比兩方面都有著更大優勢 。
特別是對于純粹游戲用途的使用場景來說 , 專為玩家設計的銳龍7 9800X3D更是憑借合理的價格 , 再加上“低頻內存也能吃滿性能”的特性 , 依舊穩坐目前DIY游戲神U的頭把交椅 , 使它成為了2025年底這個特殊的時間段里 , 旗艦PC DIY的不二之選 。



更何況隔壁的酷睿Ultra 200S系列不僅需要貴得多的內存才能“解鎖”性能潛力 , 而且其架構設計本就更偏生產力和工作場景 。 所以對于玩家來說 , 有什么必要非得自己花錢買個“工作PC” , 在家還要犧牲游戲性能、提高自己的工作效率呢 。

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