告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路

告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路

文章圖片

告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路

文章圖片

告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路

文章圖片

告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路

“打游戲的手機 , 到底要不要追求影像能力?”
關于這個問題 , 如果是前幾年有人問 , 那么得到的答案大抵都會很統一 。 畢竟“游戲手機只要能掃碼就行 , 游戲玩家拒絕現充生活” , 可以說是當時不少朋友的“口頭禪” 。
【告別“單攝羞恥”,可能是性能向手機的必經之路】
但最近這兩年 , 可能是因為具備高性能的智能手機變得越來越貴 , 所以部分用戶的心態也因此發生了變化 。 比如我們三易生活就曾看到過一種觀點 , 說“現在的性能向機型都賣得和過去的旗艦一樣貴了 , 那么旗艦有的影像能力 , 性能向機型也應該有” 。
這樣的聲音合不合理暫且不論 , 但有一個更重要的現實在于 , 隨著眾所周知的成本上漲因素 , 只怕未來就算手機廠商想要在“性能向機型”上堆影像配置 , 可能也做不到了 。

正因如此 , 在我們看來 , 老老實實“接受現實”、坦然告別“單攝羞恥” , 可能反而會成為未來一段時間里 , 性能向機型很重要的一大課題 。

這是什么概念呢?大家不妨看一下那些價格相對主流(不那么貴) , 但又強調“高性能”、“游戲向”的機型就會發現 , 如今有不少產品采用的都是“雙攝”配置 。 但說是“雙攝” , 實際上又僅有一枚尺寸較大的后置廣角還算“能用” , 剩下的一枚攝像頭要么是尺寸極小、像素也很低的“湊數超廣角” , 要么甚至是根本就不能單獨成像的“虛化輔助攝像頭”、“黑白輔助攝像頭” 。

然而 , 這些機型明明只有兩枚后攝(甚至只有其中一枚好用) , 卻往往還要拿光線傳感器(或紅外發射器)“偽裝”成一顆攝像頭 , 再加上LED燈“占據”另一個開孔位置 , 硬是把本質是單攝的模組“撐”起了看似四攝的四個開孔 , 遠遠望去頗為唬人 。
那么問題就來了 , 廠商們這樣的設計到底是圖什么呢?
可能有的朋友會說 , 是因為手機看起來像四攝 , 這樣造型上就會顯得平庸 , 不像是“游戲手機、性能機型”了 , 對于既想打游戲、又不愿被人看出來自己買了個“游戲手機”的那部分用戶來說 , 反而形成了一種“偽裝” 。

如果要這樣說 , 倒也不是沒道理 。 但問題就在于 , 一方面有多少消費者會有這種“偽裝身份”的需求呢?再加上就算是想要“性能手機、游戲手機”看起來造型平庸點 , 似乎僅靠“偽裝”攝像頭數量也并非唯一的辦法 。

況且“單攝”就一定低端嗎?
更何況在如今這個智能手機核心硬件成本越來越高的背景下 , 本就更注重“性價比”的性能向、游戲向機型要想繼續維持市場競爭力 , 精簡與“性能”無關的元素自然是最合理的產品改進方向 。 在這個過程中 , 逐漸學會“告別單攝羞恥” , 坦然地接受更簡約、更省錢的后置單攝設計 , 很有可能會成為各大手機廠商 , 以及“性能向機型消費者”必須經歷的事情 。

請注意 , 我們并不是說做“多攝偽裝”在任何時候都是錯誤的 , 比如對于那些本就是以“情緒價值”、“耐用性”作為賣點的實用型產品來說 , 由于它們的潛在消費者可能更多集中在“好面子”的用戶群體中 。 因此對于這些機型來說 , 看似奢華的外觀、夸張的“假多攝”設計 , 就依然很有必要性 。

    推薦閱讀