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劍與遠(yuǎn)征新手平民2022推圖攻略 劍與遠(yuǎn)征寶藏洞窟怎么過(guò)

前言
佛系、卡牌,這兩個(gè)在常人眼里很難搭邊的元素,卻在一款游戲中實(shí)現(xiàn)了完美融合,它就是《劍與遠(yuǎn)征》 。作為一款卡牌游戲,《劍與遠(yuǎn)征》完美做到了承諾的那樣,真正實(shí)現(xiàn)了“收益靠掛機(jī)”,甚至有過(guò)之而不及 。也正因如此,《劍與遠(yuǎn)征》吸引了一眾“佛系玩家”加入其中,其熱度甚至一度高居榜首,讓游戲愛(ài)好者們承認(rèn)了這款卡牌游戲的重要地位 。

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不過(guò),有人在的地方就有江湖 。《劍與遠(yuǎn)征》的爆火,催生了眾多新手向的攻略文 。這些攻略文雖說(shuō)都以“零氪”和“速推”為主題,但只是分享了自身的游戲經(jīng)驗(yàn),卻把運(yùn)氣成分和一些必要注意的細(xì)節(jié)給忽略了 。這就導(dǎo)致不少新手玩家在看完攻略之后依然困惑,最后還是走了不少?gòu)澛?。本篇文章,企鵝就以自身的游戲經(jīng)驗(yàn)出發(fā),來(lái)為大家一一解讀從新手開(kāi)始之后要注意的所有細(xì)節(jié) 。希望大家在看過(guò)之后可以避免大部分的雷區(qū),利用有限的資源實(shí)現(xiàn)最大化的提升 。
本篇攻略將以下圖形式分段撰寫(xiě),如有需要請(qǐng)按需查看:

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新手起步
在游戲中,玩家雖然還是像其他卡牌游戲一樣,不斷提升自己的戰(zhàn)力來(lái)推進(jìn)關(guān)卡 。但《劍與遠(yuǎn)征》的關(guān)卡卻是不可逆的 。也就是說(shuō),玩家只能一路往前推進(jìn)而不能再次挑戰(zhàn) 。相對(duì)的,推進(jìn)固定的關(guān)卡之后,每分鐘的掛機(jī)收益就會(huì)對(duì)應(yīng)增加,想要提升收益,就只能不斷地過(guò)關(guān)才行 。
然而,單純地將收益全部歸類(lèi)于掛機(jī)的話也并不是沒(méi)有缺點(diǎn) 。無(wú)論你自身的隊(duì)伍有多高的練度,只要關(guān)卡一直更新,那就必定會(huì)遇到卡關(guān)的情況 。因此,《劍與遠(yuǎn)征》中特別強(qiáng)調(diào)陣容搭配,并且將其他卡牌游戲都有的羈絆系統(tǒng)分離成獨(dú)立功能,避免以此固化玩家的選擇 。更關(guān)鍵的是,如果新手起步就立刻有一個(gè)明確的培養(yǎng)方向,很容易實(shí)現(xiàn)跨成倍的戰(zhàn)力通關(guān),其養(yǎng)成速度自然要快上不少 。

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所以,在進(jìn)入游戲之前,我們有必要知道什么樣的陣容可以暢行無(wú)阻 。
目前《劍與遠(yuǎn)征》中有三種較為成型的陣容,如女妖隊(duì)、龍弓隊(duì)、綠劍隊(duì)等等 。這三組陣容之間最大的共性就是:只留一個(gè)最為強(qiáng)勢(shì)的主力卡牌來(lái)代替全隊(duì)的輸出,其余只需要做好輔助即可 。而主力輸出基本上都寫(xiě)在了陣容名字上 。女妖隊(duì)的主力指的是亡靈的哀慟女妖,而龍弓和綠劍指的是耀光的狩龍獵手和綠裔的凜風(fēng)之劍 。這三名輸出的共性都是可以利用自己的技能或者普攻,用壓過(guò)對(duì)面的高額輸出來(lái)終結(jié)對(duì)手 。同時(shí)自帶的額外回血或控制效果也會(huì)提升自身的自保能力,避免自身出現(xiàn)猝死的尷尬場(chǎng)面 。

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需要注意的是,輸出雖然可以根據(jù)需要調(diào)整,但這些并非完全是最優(yōu)選擇 。舉個(gè)例子,女妖因?yàn)樽陨砑寄茉蛴幸欢ǖ膶?shí)力站在前排吸收輸出去,但龍弓和綠劍相比之下就只能站在后排,所以前排就需要更強(qiáng)力的坦克英雄吸收輸出 。比如虛空陣營(yíng)的亞瑟就是這類(lèi)脆弱后排的首選,自身最高 70%的正面免傷可以無(wú)視大多對(duì)手 。半神陣營(yíng)的鳳凰自帶無(wú)限復(fù)活和高額奶量,也屬于抽到必選的存在 。不過(guò)要想拿到他們氪金基本是無(wú)法避免的,所以在新手期并不是必選項(xiàng) 。

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輔助就非耀光陣營(yíng)的“光三寶”莫屬了 。這三張卡牌分別為耀光陣營(yíng)的光盾、商人和女仆,其最大的優(yōu)勢(shì)在于集控制、回能、治療為一身,并且自帶的減傷也讓他們的生存能力相對(duì)于其他輔助來(lái)說(shuō)更為優(yōu)秀,基本算是可以用上很久的強(qiáng)力輔助陣容 。如果將這三名英雄養(yǎng)成到一定程度,無(wú)論是前期推關(guān)還是后期轉(zhuǎn)型陣容,都有他們的一席之地 。而另外三個(gè)陣營(yíng)雖說(shuō)都有輔助,但囿于陣營(yíng)特色,他們的輔助能力都不強(qiáng) 。比如蠻血陣營(yíng)只有一個(gè)獨(dú)苗輔助,由于其輔助能力太容易受到對(duì)手影響而無(wú)法出場(chǎng) 。亡靈和綠裔都強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,所以亡靈的輔助聊勝于無(wú),綠裔的輔助基本用來(lái)自保,都達(dá)不到光三寶的輔助效果 。所以初期培養(yǎng)光三寶,一定是最合適的選擇 。

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