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上古卷軸5天際圖文全攻略 上古5帕圖納克斯殺不殺

《上古卷軸 5:天際》是 B 社(Bethesda)開發(fā)制作的一款 RPG 游戲,在 2011 年 11 月 11 日登錄各平臺 。又于 2016 年發(fā)出《上古卷軸 5:天際 特別版》作為升級整合 dlc 的版本重新回到眾玩家的視線 。

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這里先向不了解的玩家解釋,上古卷軸被很多玩家稱為老滾,是因為上古卷軸的英文名《The Elder Scrolls》在一次機器翻譯中,被翻譯成了“老頭滾動條”,于是很多玩家就戲稱上古卷軸系列為老滾,久而久之,很多玩家便成了習慣 。
說起老滾系列,很多主機游戲玩家自然都不會陌生 。除卻遠古版本的《上古卷軸:競技場》以及第二部《上古卷軸:匕首雨》來說,從第三代《上古卷軸:晨風》開始,老滾系列就獲得了大量的人氣以及贊譽 。在 2006 年,《上古卷軸 4:湮沒》更是斬獲了年度最佳游戲 。之后的《上古卷軸 5:天際》也是以一貫的傳統(tǒng)當選 2011 年度最佳游戲,并且獲得了一眾獎項 。

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迄今為止,從數(shù)據(jù)上來看,《上古卷軸 5:天際》依舊保持著相當不俗的在線游玩量 。并且從各論壇的反饋來看,喜歡老滾 5 的玩家大多數(shù)都是相當孤獨的一批玩家 。那么滾 5 到底哪些地方在吸引著這些孤獨的玩家呢?
我們可以將游戲的可玩性這個概念分為幾個大的部分:游戲的劇情、音效、畫面、操作核心(玩家可控制的部分) 。
對于 RPG 游戲來說,一個好的劇情決定了它所被玩家喜愛的程度,劇情的厚重決定了玩家愿意花多少時間繼續(xù)游玩這個游戲 。游戲的畫面和音效屬于它的軟實力,雖然可以影響玩家是否繼續(xù)玩下去的決定,但比重并沒有操作核心以及劇情這兩個部分大 。相比于其他類型的游戲來說,例如 MOBA 類型的游戲——游戲的操作核心是游戲最重要的部分,而劇情相對而言就沒有那么重要了 。

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在上古卷軸的系列作品加持下,滾 5 有著一條非常厚重的故事線 。
從玩家的視角來開,首先是知道了帝國與風暴斗篷的內(nèi)戰(zhàn),然后往前是先祖神州的白金條例,矮人創(chuàng)造洛可汗之心之后舉族消失,奧杜因與人在上古時期的大戰(zhàn),深入了解,還能知道魔法的起源,圣靈與魔神 。
在這些概念加入了滾 5 的世界之后,作為主故事線的“擊敗奧杜因”似乎也就那么回事了 。
一、龐大的支線任務(wù)系統(tǒng),孤獨的玩家與孤獨的任務(wù) 。
很多玩家在做完主線任務(wù)之后,沉迷各種支線任務(wù),一點一點地去了解上古卷軸的世界里面發(fā)生的這些事情 。越去探索,越是發(fā)現(xiàn)之后牽扯出來的事情越來越多,越來越復(fù)雜,牽扯到的圣靈和魔神也都不簡單,于是更埋頭繼續(xù)探索深層的故事 。
而滾 5 的支線任務(wù)也不是簡單地發(fā)個任務(wù),玩家去完成,再回來提交任務(wù),獲得獎勵那么簡單 。要知道滾 5 的有些任務(wù)是沒有獎勵的,甚至有些任務(wù)連開始的地方都不知道在哪里 。這一切都要靠玩家的探索才能知曉 。

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【上古卷軸5天際圖文全攻略 上古5帕圖納克斯殺不殺】 二、魔法與龍,雪山與極光 。
雖說滾 5 是 2011 年發(fā)布的游戲,然而其畫面對比于近兩年上線的一些游戲,也是不逞多讓的 。因為有著龐大的支線系統(tǒng),因此玩家們需要在超大的地圖中探索 。而在游戲設(shè)定里,天際省是泰姆瑞爾大陸靠北的一個省,其占地有很大一部分由雪地覆蓋 。奈恩星特殊的三星系統(tǒng)給奈恩星的天空上帶來了兩個星體 。

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