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日本動(dòng)漫發(fā)展這么多年為什么還停留在二維上缺少三維探索

【日本動(dòng)漫發(fā)展這么多年為什么還停留在二維上缺少三維探索】

日本動(dòng)漫發(fā)展這么多年為什么還停留在二維上缺少三維探索



不論2D3D動(dòng)畫(huà)也都只是對(duì)畫(huà)面的表現(xiàn)形式,3D電影制作離不開(kāi)商業(yè),不是商業(yè)電影不會(huì)選擇純3D制作,而在各方面動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力更足,想象空間更豐富和自由,這些都是3D電影做不到的 。不同意題主對(duì)日本動(dòng)畫(huà)業(yè)的看法,對(duì)于畫(huà)面表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō),3D制作和2D制作發(fā)展空間都很有限,這就好像在討論繪畫(huà)與攝影,討論的重心往往不在工具的使用上 。日本的3D電影制作已經(jīng)很優(yōu)秀,對(duì)于制作流程和工具使用上并不比美國(guó)遜色 。3D電影的出現(xiàn)是源于數(shù)字模擬可以打破空間地點(diǎn)的局限性從而節(jié)省成本,只有在劇情有需要的情況下才會(huì)用到,以大多數(shù)日本電影的劇情的確不需要3D制作,而相對(duì)文化底蘊(yùn)單薄的美國(guó)就很需要發(fā)展特效電影 。
 

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