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魔獸世界為什么不做一部CG電影


魔獸世界為什么不做一部CG電影



【魔獸世界為什么不做一部CG電影】首先,制作一部CG電影的成本是十分巨大的,不論是物質(zhì)成本還是人力成本,說(shuō)起CG電影,我的第一反應(yīng)是大家耳熟能詳?shù)摹蹲罱K幻想7:圣子降臨》以及近幾年的《最終幻想15:王者之劍》,沒(méi)有錯(cuò),都是《最終幻想》 。與《魔獸》同樣是游戲改編的電影,它們的共同點(diǎn)就是粉絲情懷火爆,但是《最終幻想》系列有一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是——相比較魔獸這個(gè)IP的世界觀之龐大,架空歷史之悠長(zhǎng)之環(huán)環(huán)相扣,《最終幻想》幾乎每一部作品都是獨(dú)立的故事,甚至獨(dú)立世界觀,想要改編一部電影,不要太輕松,甚至可以跟對(duì)應(yīng)的游戲形成故事上的呼應(yīng),讓非《最終幻想》玩家也不至于看不懂,當(dāng)然,《魔獸》也充分考慮到了非魔獸玩家的觀影體驗(yàn),因此選擇了第一次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)作為影片故事藍(lán)本 。這就導(dǎo)致了相當(dāng)一部分魔獸玩家的失望——為什么不拍老玩家更加渴望的,比第一次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)更加恢宏,更有史詩(shī)感的,讓部落和聯(lián)盟不得不罷手言和,共同面對(duì)的大戰(zhàn)役?總結(jié)起來(lái),就是魔獸的故事規(guī)模太龐大,歷史太過(guò)冗長(zhǎng),改變起來(lái)不夠靈活,其次,魔獸的誕生地并不是一個(gè)像日本一樣的虛擬娛樂(lè)隱隱蓋過(guò)真人娛樂(lè)的國(guó)度,而目前我個(gè)人認(rèn)為也只有日本人有自信有能力,以虛擬娛樂(lè)文化為主,將本國(guó)文化打進(jìn)世界市場(chǎng),電影誕生之初,就跟商業(yè),跟資本脫不開(kāi)關(guān)系,電影的天職,就是賺取利潤(rùn)和附加價(jià)值 。為了將這些利潤(rùn)和附加價(jià)值最大化,策劃人一定會(huì)用最有效也最拿手的辦法去完成這部電影 。

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