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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析 哪個(gè)兵種厲害( 二 )


換成了盾墻,+1900%沖鋒抗性,結(jié)果如何呢?結(jié)果幾乎一樣,結(jié)果幾乎一樣 。不管是正面沖無(wú)陣、側(cè)面沖無(wú)陣;正面沖盾墻、側(cè)面沖盾墻 。騎兵對(duì)劍盾的殺傷力均來(lái)自于沖鋒加持的平A,而不是撞人 。而且盾墻對(duì)這一方面的防御力,并沒(méi)有提高,至少我們看不出有區(qū)別 。奇怪的事情來(lái)了,圓陣被撞,死人了,而且死很多,一撞直接蒸發(fā)60多個(gè),如果是玉龍軍更慘 。
不應(yīng)該啊,明明加了沖鋒抗性,明明四個(gè)面都是正面,按道理也應(yīng)該撞不動(dòng),撞不飛,然而事實(shí)并非如此 。騎兵在沖鋒開(kāi)了圓陣劍盾的時(shí)候,會(huì)直接撞穿薄弱的殼,有部分騎兵直接撞到另一邊,而另一邊的背后【沒(méi)有抵消沖鋒加成能力】 。
這是我們懷疑圓陣在一接觸就快速減員的【可能原因】,不僅僅是被撞的瞬間快速減員,在后來(lái)15秒的沖鋒消退階段也損失慘重(不過(guò)這部分和無(wú)陣、盾墻倒是沒(méi)有區(qū)別)我們還注意到一件事,圓陣的士兵會(huì)盡量維持陣型而放棄砍人,導(dǎo)致輸出是3種不同陣型里最低的 。騎兵堅(jiān)持的時(shí)間和生存率最高 。
我個(gè)人猜測(cè),要么就是圓陣出了BUG,沒(méi)有享受到鐵衛(wèi)的【抵消沖鋒加成】能力 。要么就是撞穿了的緣故 。
結(jié)合以上兩大結(jié)論,可以進(jìn)一步推論出2點(diǎn):
其一,劍盾抗線(xiàn),從無(wú)陣、盾墻中考慮 。圓陣丟棄 。
考慮到AI武將很可能來(lái)個(gè)鳳炎,團(tuán)滅你的密集盾墻,說(shuō)不定無(wú)陣才是最佳的抗線(xiàn)陣法(AI靠近之前可以開(kāi)盾墻吃箭)
其二,劍盾抗騎兵,最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)是如何對(duì)付騎兵那15秒的沖鋒加持時(shí)期 。那段時(shí)間騎兵砍人非常痛,減員肉眼可見(jiàn) 。再一個(gè)就是AI拉走騎兵再?zèng)_鋒,你毫無(wú)辦法 。必須尋求別的兵種的支援,比如己方弓手趁機(jī)減少敵方騎兵數(shù)量,盡量減少劍盾的損失 。
結(jié)論三:
矛兵的【反制騎兵沖鋒】,只在小兵模型的正面有效 。不是整個(gè)矛兵隊(duì)的朝向,而是具體到單個(gè)小兵模型的正面 。而且不管是原地發(fā)呆的駐守姿勢(shì),還是肉搏中,只要矛兵沒(méi)移動(dòng),這個(gè)反制騎兵就一直生效 。
這個(gè)結(jié)論是由附加的測(cè)試內(nèi)容,武將單騎突入,隨后沖騎跟上的測(cè)試項(xiàng)目中分析得到的(我們想研究演義模式下,武將勾引大批步兵,然后騎兵沖鋒,從哪個(gè)方向沖比較好 。)
武將正面突入,仍有絕大部分矛兵正面對(duì)著即將到來(lái)的騎兵,騎兵故此損失慘重 。沖鋒之后只剩10個(gè),直接白了 。
武將側(cè)面突入,有一部分矛兵轉(zhuǎn)向面朝武將,導(dǎo)致了一部分騎兵被秒殺 。而且因?yàn)閭?cè)面寬度比較窄,有一部分騎兵擦到矛兵的正面,也被秒殺 。沖鋒之后被反彈死了十幾個(gè)騎兵,還剩大概40個(gè) 。
武將背后突入,騎兵隨后跟上 。矛兵損失極慘 。一瞬間死了140個(gè)矛兵 。(玉龍開(kāi)了陣)秒殺,理所應(yīng)當(dāng) 。
如何取舍大家自行判斷,我給大家總結(jié)一下簡(jiǎn)要概括:
①鐵衛(wèi)抵消沖鋒其實(shí)是不怕撞,然而怕砍 。
②抵消沖鋒只有正面?zhèn)让嬗行?,背面無(wú)效 。
③圓陣被騎兵沖會(huì)很慘,慎用 。
關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析為大家分享到此,歡迎小伙伴們分享自己的對(duì)兵種的不同看法 。
【全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析 哪個(gè)兵種厲害】

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