
全面戰(zhàn)爭三國劍盾步兵VS騎兵哪個兵種厲害?有些玩家在各勢力統(tǒng)一后,對兵種的強(qiáng)弱比較感興趣,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;新的帝之峰龍人”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭三國劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測試分析,感興趣的同學(xué)一起來看下吧 。

劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測試分析
測試雙方
進(jìn)攻方:頂級馬超+頂級諸葛亮,所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊 。
防守方:頂級典韋+頂級張遼+頂級諸葛亮,所帶兵力為中裝佩劍守衛(wèi)、重裝持矛親衛(wèi) 。
攻守雙防均為10級兵 。
地形:平坦沙漠地圖
規(guī)模:最大規(guī)模,步兵240人,騎兵60人
測試內(nèi)容:
劍盾組:分成無陣、盾墻、圓陣三組
每一組都測試正面、側(cè)面、背面被沖鋒的效果,而且切換3種不同重量的騎兵來觀察效果 。
最后附加額外測試,演義模式的將領(lǐng)單騎突入,隨后騎兵沖鋒,查看肉搏戰(zhàn)中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果 。
矛盾組:同劍盾組
結(jié)論一:
劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛(wèi)的那個“抵消沖鋒加成”技能 。
我們都知道,騎兵沖鋒的主要傷害分成2個部分:
一個部分是撞擊傷害,取決于騎兵的速度和質(zhì)量 。也就是撞飛了爬不起來or假摔 。
第二個部分是沖鋒數(shù)值加成的平砍傷害,沖鋒數(shù)值會按照比例分配到基礎(chǔ)殺傷和破甲殺傷中,同時附帶命中率提高 。這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個小兵 。
從字面上看,我們皆以為這個“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害,但是從測試的結(jié)果看,其實是抵消第一部分,也就是撞擊傷害 。
簡單說,鐵衛(wèi)的劍盾兵,沖不動,撞不飛 。
好像很厲害,但是亦有缺點(diǎn) 。
其一,沖不動撞不飛,然而砍得動,而且砍瓜切菜一般 。
由于劍盾兵沒有反彈騎兵傷害的能力,而且劍類武器沒有反大傷害加成,導(dǎo)致劍盾兵A騎兵很慢,這就造成了一個結(jié)果——騎兵可以攜帶著沖鋒數(shù)值加持的【附魔平A】,以飽滿的人數(shù)在步兵群里盡情輸出 。
實戰(zhàn)中的體現(xiàn)如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵,陣型猛然凹進(jìn)去一截,然而居然沒死人 。居然沒死人,居然沒死人 。可是接下來騎兵開始平A,劍盾人數(shù)迅速下降 。在騎兵的沖鋒加成消失之前,可以A死80人左右的人數(shù) 。騎兵自身傷害不到10個 。完全可以拉走再來,兩波必白 。然后我們換不同質(zhì)量的騎兵沖鋒,吃驚地發(fā)現(xiàn),結(jié)果差距不大,沖鋒后30秒,3隊劍盾的傷亡差距很小,似乎騎兵的質(zhì)量對此影響極小,只是不同騎兵不同的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)致的傷害區(qū)別 。這應(yīng)該也可以看得出,【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動量撞擊失效,而不是平A加成失效 。
其二,這個抵消沖鋒加成,只在正面、側(cè)面有效,背面是沒有的,背面被沖,是可以沖得動,撞得飛的 。
玉龍軍正面開楔形陣撞劍盾,側(cè)面撞劍盾,差距不大 。有差距我懷疑是因為側(cè)面有回避率減少,導(dǎo)致劍盾傷亡略微增加 。
但是背面,秒殺的 。不管什么質(zhì)量的騎兵都差不多的結(jié)果 。15秒內(nèi)死掉一半以上劍盾 。

結(jié)論二:
無陣、盾墻、圓陣之中,效果最好的居然是無陣 。
試驗之前,我們以為無陣的劍盾兵,雖然抵消沖鋒加成(當(dāng)時以為不怕砍,怕撞)但是沒有沖鋒抗性,會在沖鋒一瞬間死很多人,但是實際測試的結(jié)果清楚明白的告訴我們,無陣的劍盾兵,騎兵撞不動,根本沒有撞飛死一片的情況,陣型被撞得凹進(jìn)去,但是不死人(然而還是被附魔平A砍菜切瓜)
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