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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)優(yōu)缺點(diǎn)分析 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲玩法評(píng)測(cè)分享


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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲怎么樣?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲玩法評(píng)測(cè)分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看 。
游戲玩法評(píng)測(cè)分享
最近幾天我一直在肝全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)這款游戲,已經(jīng)將游戲的基本設(shè)定和玩法摸清楚了,并且還出了一些攻略視頻 。
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遺憾的是12個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,離統(tǒng)一全國(guó)還差很遠(yuǎn),由此可見一局游戲的時(shí)長(zhǎng)可以說(shuō)是曠日持久的 。
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【全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)優(yōu)缺點(diǎn)分析 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲玩法評(píng)測(cè)分享】個(gè)人對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),就是268元完全值回票價(jià),是一款可以一直玩下去的超高性價(jià)比大作(相比瘟疫傳說(shuō)等游戲) 。接下來(lái)本文來(lái)給大家分析一下這款大作的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 。
先來(lái)說(shuō)一下游戲的優(yōu)點(diǎn):
1.豐富的內(nèi)容
從游戲的內(nèi)容來(lái)看,既可以體驗(yàn)到游戲中刺激的戰(zhàn)斗與城市運(yùn)營(yíng),還能體驗(yàn)到作為一個(gè)領(lǐng)袖,在世界中不斷提升自己的地位與實(shí)力,游戲的內(nèi)容是十分豐富的,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)也是有些復(fù)雜的 。
本作與我之前曾游玩過的全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2相比,又多了一些新的內(nèi)容,全戰(zhàn)三國(guó)可以說(shuō)是最復(fù)雜的一作全戰(zhàn),但又很好玩 。游戲中的建筑與兵種設(shè)定,是比較能讓人接受的,因?yàn)楸咀鞯奈鋵⑴c士兵比起三國(guó)志13等游戲,并不會(huì)有太大的變化 。
游戲中的武將之間的關(guān)系,廷臣與部將之間的選擇,甚至是不同勢(shì)力之間的聯(lián)姻,可以說(shuō)內(nèi)容真的非常多了剛開始玩想要理解也有些困難 。
2.更好的畫質(zhì)
全戰(zhàn)三國(guó)的畫質(zhì)也有很大的提升,在戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵表現(xiàn)更為豐富,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是更加吃CPU了 。
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地圖與UI的設(shè)計(jì)比較合理,沒有太突兀的感覺,圖標(biāo)也是讓人看起來(lái)比較舒服的,與此同時(shí)帶來(lái)的就是電腦配置要求的全面提升 。
有優(yōu)點(diǎn)就有缺點(diǎn),全戰(zhàn)三國(guó)的缺點(diǎn)還是比較明顯的 。
1.后期回合切換之間的時(shí)間過長(zhǎng)
要知道三國(guó)志13和信長(zhǎng)之野望這樣的游戲,幾乎都是無(wú)縫銜接下一回合的,甚至說(shuō)設(shè)計(jì)上都看不出有回合的設(shè)計(jì) 。而本作玩到后面要切換一回合實(shí)在是太卡……我一度懷疑自己的電腦要壞掉了 。
2.攻城戰(zhàn)很卡
如果是滿人口的部隊(duì)和帶援兵的那類戰(zhàn)斗,我1500x的U,1066的顯卡帶中畫質(zhì)都有些吃力 。在這樣的幀數(shù)下,最要命的是游戲時(shí)間似乎也變慢了,導(dǎo)致打一場(chǎng)戰(zhàn)斗要很長(zhǎng)的時(shí)間 。
3.游戲缺乏顯要提示
比如我被圍城了,我在版圖很大的情況下并不能輕松地定位到被圍的城市,而且在回合切換的時(shí)候并不會(huì)有明顯的提示,而只會(huì)在最后告訴我:下個(gè)回合城就要斷糧了 。
4.防守間疲于奔命
本作的軍隊(duì)調(diào)動(dòng)成本略高,而且很繁瑣,并不像三國(guó)志13可以設(shè)定軍團(tuán)自動(dòng)地對(duì)城市進(jìn)行管理 。而且盡管有武將,但如果不編進(jìn)隊(duì)伍里面,也不能對(duì)城市進(jìn)行比較高效的防守 。
同第三點(diǎn),對(duì)方進(jìn)攻的時(shí)候是沒有提示的,到門前了才給提示也就來(lái)不及了 。
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