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冰汽時代秩序路線怎么樣 冰汽時代秩序路線后期分析


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冰汽時代秩序路線怎么樣?游戲中有兩條路線供玩家選擇,分別是秩序和信仰,今天小編為大家?guī)?ldquo;文化的寄生者”分享的秩序路線的分析,希望能夠幫助各位玩家 。
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秩序路線對比分析
總體概述
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信仰無論是前期壓倫敦幫還是后期抗暴風(fēng)雪,都是碾壓秩序流的,秩序相比信仰唯一的優(yōu)勢就只有工頭 。
就前兩級政策來看,信仰完全騎在了秩序頭上 。瞭望塔-警衛(wèi)塔,不僅要人去工作而且還得砸升級,最重要的是明明有人工作影響范圍卻小得可憐 。反觀信仰,祈禱室出來就帶個技能,雖然這個技能加的希望不是很多,但是祈禱室不需要人工作,而且范圍特別大 。
秩序燒人力還不討好,而且還有負面事件 。信仰不需要人,而且沒有負面事件 。
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【冰汽時代秩序路線怎么樣 冰汽時代秩序路線后期分析】核心建筑
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宣傳中心自帶一個詩人自殺 。監(jiān)獄只要抓過一次人就得一直抓下去,做好日常30人不在崗位的準備 。圣殿以一當(dāng)二,能在完全沒有負面效果的前提下感化罪人 。
而且宣傳中心幾乎是秩序必須建筑,因為廣播塔在秩序后面,而且廣播塔還帶一個負面事件信仰的神翕就沒有負面事件 。但是廣播能給機器人提供加成而神翕不能 。
還有一點,警衛(wèi)塔和宣傳中心簽署的時候都要加不滿,信仰的祈禱室圣殿都不會增加不滿 。宣傳中心死一個詩人給秩序帶來了只有負面事件,同樣是死一個人的治療室,卻給信仰帶來了最強的后勁 。
和醫(yī)務(wù)所效果基本相同卻不要核心的治療室,可以治愈重病,初始2熱階,就是一個“弱化”的醫(yī)務(wù)所,但是醫(yī)務(wù)所需要30木-20鋼-1核心,治療室只要50木,在暴風(fēng)雪面前,滿科技不過在的情況下熱階是 (2+1+1)+4+3=11,不需要過載即可宜居 。其他政策建筑都只有自帶3熱階,要么只能造一個要么容易出事(比如抓進監(jiān)獄卻生病),而且還會停工 。唯一可量產(chǎn)的暴風(fēng)雪不停工且-150條件下過載微冷的場所——治療室 。
還有一點,信仰的治療室可以派孩子進去當(dāng)醫(yī)生(需要童工),50木10孩子就能獲得一個弱化版的醫(yī)務(wù)所!童工在信仰線的加持下變成了后期強勢政策(大霧),因為庇護所只有可憐的自帶2熱階還不享受任何科技,-120條件下不開過載只有2+4+3=9無法工作 。
簡單說一下餐車這東西,自帶三熱階,對周圍工作地點熱階+1,醫(yī)療機構(gòu)不享受該加成 。等于用食物換保溫科技,實際上前期沒什么必要,因為你需要給房子供暖,而餐車不能給房子供暖,這個保溫科技是省不下的 。所以仍然是對暴風(fēng)雪時期有利,因為本游戲為數(shù)不多的2熱階垃圾建筑:伙房、蒸汽采煤機均享受該加成 。-120時期能讓這兩個地點處于微冷狀態(tài) 。滿科技采集站吃了這個+1可以宜居和醫(yī)院一樣的效果,也是能讓兒童溫暖的地方,不過-150前夕還是要停工的 。

結(jié)論
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而秩序系監(jiān)獄的抓捕小偷,這是一個好壞參半的技能,對應(yīng)的信仰系技能應(yīng)該是公開懺悔,常用的話,會觸發(fā)一些事件,讓你發(fā)現(xiàn)公開懺悔也是冤假錯案的源頭,用多了就越界 。

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